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Adam's Venture Episodio 1: La Búsqueda del Jardín Perdido
   Año de publicación: 2010
Nuestra valoración: Aceptable 
   Desarrollador: Iceberg Interactive
   Distribuidor: Friendware
   Textos: Castellano   Voces: Castellano
   Perspectiva / Entorno / Control: 3ª Persona / 3D / Teclado íntegramente.
   Género: Aventura Gráfica
   Versión utilizada: 1.0
   Partidas guardadas: No disponibles
  14 de Marzo de 2011 Guía y versión HTML por Patrín 

GUÍA ADAM’S VENTURE 1

La Búsqueda del Jardín Perdido

Aventura que se controla íntegramente con el teclado. En algunos tramos de la aventura se puede morir. EL sistema de guardado es a base de CHECKPOINTS, así que si mueres tendrás que cargar el último punto de control y volver a empezar de nuevo. En otros bastará con darle a CONTINUAR para seguir adelante. Los controles se hacen todos desde el teclado, sólo FLECHAS DIRECCIÓN.

Controles: ESC Menú Principal. SHIFT Correr. CTRL Agacharse. BARRA ESPACIADORA Saltar. ENTER Accionar.

INICIO

Tras  una breve intro comienza la aventura. Te encuentras en las entrañas de la tierra, en  un lugar donde tenéis establecido el campamento base.

En las puertas del Edén.

Habla con tu compañera Evelyn, Esta te dará un transmisor y te dirá que vayas a ver al profesor, que te está esperando en la escalinata. Sube las escaleras y habla con el profesor. Te dirá que hay que romper las piedras que hay enfrente, para ello necesitas dinamita.

Baja las escaleras y ponte en el centro del círculo que hay en medio de la sala, es un puzzle, pero faltan piezas.

Ve al campamento base y cuando te salga la opción “mirarcoge la dinamita. Sube las escaleras de nuevo y cuando te salga la opción de colocar la dinamita, acepta. La explosión dará paso a nuevas galerías.

Entra por el túnel y sigue adelante, cuando llegues a unos matorrales, caerás por una pendiente: animación, Evelyn te hablara a través del transmisor.

Llegas a un CheckPoint (la partida se guarda sola). Frente a ti un túnel estrecho donde hay dos cuchillas gigantes en movimiento oscilante que debes atravesar (a lo Tomb Raider). Acércate a la primera y cuando la cuchilla te sobrepase acciona flecha adelante y ctrl para pasar sin que te mate (si te pilla y te mata no pasa nada ya que apareces ahí mismo). Misma maniobra para la segunda cuchilla. Cuando hayas pasado las cuchillas saldrás al camino despejado. Animación.

La búsqueda comienza.

Ve por la derecha para encontrar un cofre que contiene el primer secreto. Abre el cofre y te saldrá un cartel que es el primer secreto (no influye en el juego, pero explica cierta historia).

Da media vuelta y sigue el camino todo recto. Tendrás que saltar unas losas de piedra (ya sabes cómo se hace (flecha dirección y barra espaciadora). Continúa hasta que tengas que pasar agachado por un túnel. Cuando salgas a campo abierto, ya de píe, continúa hasta que te salga la señal de saltar sobre el muro que hay frente a ti. Para quedar colgado del muro utiliza flecha dirección + shift (para ir más deprisa) + barra espaciadora. Siempre que tengas que saltar alturas o saltos largos deberás utilizar esta combinación de teclas (esto ya para todo el juego, así que ya no lo diré más, solo diré “salta” y quedará sobreentendido”). Quedarás colgado de la pared. Desplázate a la derecha y acciona la tecla Ctrl para bajar: animación.

Una vez abajo, en el río de arena, desplázate al túnel de la izquierda, una especie de carromato te impide el paso. Acércate al carromato, usa Enter para agarrarlo y dirección para moverlo.

Apártalo de tu camino, agáchate, cruza el túnel y saldrás a una explanada donde hay un agujero en el centro. Sube a la explanada, rodea el agujero y ve a la derecha. En la pared encontrarás un cuadrado, que parece un mosaico, acciónalo y mira la animación: una puerta se ha abierto en el río de arena que cruzaste anteriormente.

Da media vuelta y regresa al río de arena, remonta el río entrando por el túnel que has abierto la puerta, hasta que salgas a un lugar donde hay unas cascadas de arena. Vamos a por el segundo secreto. Pasa bajo la cascada de arena, sigue el camino hacia la derecha y llegarás al cofre que contiene el segundo secreto, abre el cofre y coge el segundo secreto.

Regresa a la entrada de la cascada, camina hacia la pared de enfrente (o la izquierda, como prefieras) y salta para colgarte. Desplázate a la izquierda, vuelve a saltar para quedar sobre el camino. Sigue el camino hasta que llegues al segundo panel.

Pulsa el panel: animación, verás cómo una gran piedra sube y tapa el agujero que había en la explanada, donde le diste al primer panel que te abrió la puerta para llegar hasta aquí. Desanda todo el camino hasta llegar a la explanada, ahora el agujero lo tapa la gran piedra. Animación.

Colócate en el centro de la gran piedra y esta descenderá al mismo lugar desde el que subió, es decir, bajas una galería más abajo. Entra por el túnel del centro, unos arbustos te impiden el paso, te saldrá la opción de “quemar”, dale a Enter y los arbustos se quemarán dando continuidad al túnel. Sigue el camino hasta el puente. Animación y CheckPoint.

Fe, Esperanza y Amor.

Camina hasta el poste con inscripciones (primero de una serie de ellos que irás encontrando a lo largo del juego), que está en el centro. Es un poste en el que tienes tres frases para ordenar correctamente. La forma de hacerlo es seleccionando cada una de las tres frases y luego darle a verificar. Si las respuestas son correctas, cuando le des a verificar te dirá que esa es la solución correcta y, además, te abrirá la reja del túnel AMOR.

Las frases correctas en orden son:

Así que quedan tres cosas

..........................................

Fe, Esperanza y Amor

.................................

Pero la mayor de ellas es el amor

......................................................

Avanza por ese túnel, nada más entrar, a la derecha, salta y sube para coger el tercer secreto. Baja por el camino hasta que llegues a otro poste y una reja cerrada que te impide el paso. Clica en el poste y cogerás la primera pieza del puzzle (son siete).

Entra por la puerta que has abierto y llegas a un puente que te conducirá a la sala donde debes realizar un salto de fe.

Un Salto de Fe.

Apareces en una sala circular. En el centro hay un pebetero encendido, que sirve para encender la antorcha cada vez que esta se apague. A los costados hay dos cascadas de agua. En el centro una puerta cerrada. Ve hacia la puerta y te dirá que necesitas una llave.

Pasa ahora bajo la cascada de la derecha, ahí tienes que actuar pero al pasar bajo la cascada se te apagará la antorcha y no podrás hacer nada. Regresa al centro y enciende la antorcha. Pasa ahora por la cascada de la izquierda, la antorcha se apaga pero te encuentras otro de esos pilares donde debes poner las frases exactas para que cumpla su misión, que es la de que el agua de las cascadas deje de caer y te deje maniobrar libremente.

Ya sabes cómo funciona el asunto, rota cada una de las tres frases y dale a Verificar para que te diga que esa es la solución.

La solución es:

Todo puede distraerte

.....................................

Mira más allá del mundo material

.....................................................

Da un salto de fe

............................

Regresa al centro  y enciende la antorcha. Pasa por el túnel de la derecha, enciende la antorcha, sigue el camino que se abre. Sigue adelante y a la izquierda encontrarás una llave, coge la llave. Regresa a la sala, ve a la puerta del centro que está cerrada y usa la llave para abrir esa puerta. Sigue el camino de la izquierda hasta la cascada, avanza hasta la punta de la roca y déjate caer dentro de la cascada. Coge el camino de la derecha, verás una bifurcación derecha-izquierda, en el centro unos dibujos de color rojo. Toma el camino de la izquierda y, en el primer hueco de la izquierda, encontrarás el cuarto secreto.

Regresa a la cascada, sube por las losas, salta a la cornisa de la izquierda (son tres bloques blancos), sube al mismo sitio donde te dejaste caer antes a la cascada. Retírate Hacia atrás, hasta la parrilla del suelo, toma carrerilla y, cuando estés en la punta de la roca, salta al otro lado de la cascada y sigue el camino.

Sigue adelante (varias animaciones verás, que he omitido, aquí verás una con llamada de Evelyn y alguna más).Cuando hayas cruzado el puente de madera, encontrarás otro pedestal que te dará la segunda pieza del puzzle. Cuando la hayas cogido verás bajar una cornisa de piedra.  Súbete a ella, deslízate hacia la derecha, cuando cruces el cable colgante y llegues sobre el camino, déjate caer. Sigue el camino hasta la curva de la izquierda, verás una escalera de cuerda, sube por ella,  enciende la antorcha en el pebetero, continúa el camino hacia un nuevo sector.

Todo el espectro.

La nube de polvo o esa especie de sombra te sigue persiguiendo y pasa de largo amenazante. Avanza un poco, en el centro verás un cristal amarillo, a la derecha uno naranja y una puerta cerrada, a la izquierda uno azul y una puerta cerrada tras la cual hay otro pebetero sobre el que tendrás que actuar más tarde, antes del pozo de agua, a la izquierda, verás otro cristal rojo y, a la derecha, un nuevo poste donde colocar las frases en orden.

Ve al poste del fondo y coloca las frases adecuadas en el siguiente orden:

Yo soy la luz

Aquel que me siga

---------------------------

Nunca caminará

En la sombra

---------------------------

Sino que tendrá

La luz de la vida

………………………

Esto abrirá la puerta de la izquierda.

Déjate caer al pozo de agua, avanza y coge un prisma verde.  Acércate a la parte baja de la pantalla, agáchate y gatea hasta un nuevo pozo, déjate caer al pozo y saldrás a un puente de madera. Sigue el puente y gira a la derecha para volver a subir por la escalera. Una vez arriba, enciende la antorcha en el pebetero.

Entra por el camino azul y usa la antorcha en el pebetero. Animación, verás unos haces de luz de distintos colores (amarillo y rojo). Clica en el cristal rojo, que lanzará un rayo de luz roja sobre la naranja de la pared derecha. Ve a la máquina del centro, delante del cristal amarillo, y coloca el prisma verde: animación.

Clica ahora en la amarilla, que lanzará su rayo amarillo contra el rojo, creando así una mitad del rojo en naranja, esto hará que se abra la puerta de la derecha y se esfume por ella la sombra, que parece huir de la luz.

Entra por la puerta por la que se ha ido la sombra: animación. Sigue el puente y gira a la izquierda, baja hasta donde hay otro pedestal, que te dará la tercera pieza del puzzle y, además, hará que una losa se deslice para tapar el vacío del precipicio y puedas continuar. Ve hasta la pared del fondo, agáchate, repta y llegarás al cofre que contiene el quinto secreto (verás que la puerta de detrás está cerrada). Sal de la cueva reptando por la parte de la izquierda para salir al mismo sitio por el que entraste.

Desanda el camino hasta la escalera. Sigue por la derecha, baja por una pequeña escalera. A la izquierda verás una puerta cerrada, ve a la derecha, allí verás otro pebetero. Enciende el pebetero, lo que abrirá la puerta del otro extremo, y sal corriendo (SHIFT + DIRECCIÓN) para cruzar la puerta, que se cierra en unos segundos. Si no lo consigues a la primera no importa, puedes intentarlo tantas veces como necesites.

Una vez pasada la puerta (animación), sigue el camino por el puente y llegas a una nueva zona.

Aférrate a tus creencias.

Sigue el camino hasta el final (oirás amenazas de la sombra), cuando estés en la mini explanada, verás a la derecha dos piedras en forma de cornisa (se nota porque siempre son blancas).  Salta esa cornisa y caerás sobre una roca, salta para caer sobre un camino de roca. A partir de aquí el camino es peligroso y puedes morir, aunque no pasa nada porque apareces en el mismo lugar.

Sigue por ese camino  hasta que llegues a una escalera. Sube por ella hasta que te salga el aviso “para saltar de una escalera pulsa barra espaciadora”. Salta para agarrarte a las piedras del otro lado y sube para ponerte de píe.

Camina hasta el final, encima de ti verás una cuerda, colócate  junto a la valla de madera y salta para agarrarte a la cuerda (como un funambulista) y desplázate todo a la derecha hasta que llegues al final y puedas bajarte al camino.

Camina hacia la izquierda, cuando llegues al final verás otra cuerda a la que tienes que aférrarte, así que salta y sigue la cuerda por la izquierda hasta que llegues al final, aquí la cámara rota y muestra una animación. Baja a la losa, salta a la losa de enfrente y de ahí a la cuerda. Sigue la cuerda a la derecha hasta el final.

Quedaras en posición de salto. Pulsa flecha derecha y barra espaciadora para aferrarte a las piedras del otro lado, sube. Va hacia el poste y sigue el camino has donde hay que saltar. Toma carrerilla y salta al otro lado, verás un cofre y cogerás el sexto secreto.

 Regresa al poste donde colocar las frases justas. Actúa sobre el poste. La solución es:

La Fe Viene

Al escuchar

……………………

Y ESCUCHAR DE

……………………

LA “PALABRA DE DIOS

……………………………

Animación. Verás cómo se abre la puerta en el lado izquierdo, parte de más abajo y unas pilastras que se elevan para facilitarte el acceso a esa puerta. Ve bajando por las pilastras hasta llegar a la puerta. CheckPoint

Entra por ese túnel, pasa la cortina de agua. Sigue el camino con mucho cuidado de no caerte, hay partes oscuras y la antorcha está apagada. Cuando llegues al final toma carrerilla, salta y entrarás en una sala donde podrás coger la cuarta pieza del puzzle.

La puerta se abrirá. Pasa por la puerta, ve a la izquierda y sigue ese camino, al entrar verás una animación, verás pasar la sombra y meterse por una puerta donde hay grabada una serpiente el color rojo. Animación con Evelyn.

El león y la serpiente.

Sigue hasta que veas una zona oscura en la pared (detrás hay una puerta con la cabeza de un león que ahora no puedes ver, antes tienes que hacer otras cosas. Ahora tienes dos opciones para ir al mismo lugar, que es al pequeño lago donde hay que hacer varias cosas: puedes bajar por la escalera enfrente de la zona oscura hasta la laguna o seguir el camino para llegar al mismo sitio, como prefieras. Yo tomé la escalera para familiarizarme con la forma de actuar rápido.

Baja la escalera, estás en la laguna, en el centro verás un pebetero para encender la antorcha, pero ahora no puedes usarla. A la izquierda, en el centro, verás un poste de los que hay que poner las frases exactas para activar algo. A la izquierda del poste hay un pebetero que, bajo ningún concepto, debes usar. A la derecha hay otro pebetero que es el que usarás cuando se diga.

Ve al poste y actúa como siempre, poniendo las frases en el orden correcto:

MIRA EL LEÓN

DE JUDEA

…………………

HA TRIUNFADO

PUEDE ABRIR

………………….

PERGAMINO Y SUS

SIETE SELLOS

…………………..

Esto activa los pebeteros de los costados y el del centro, el de encender la antorcha. Espera un segundo antes de salir del poste y verás la animación que te muestra la activación de los pebeteros.

¡Cuidado con la serpiente! Hace referencia a la puerta con el dibujo de la serpiente, por donde desapareció la sombra, puerta que abre el pebetero de la izquierda, del que te dicho que no uses bajo ningún concepto, ya que si entras por ella morirás.

Ve hacia la pared del lado opuesto de la laguna, agáchate y repta para llegar hasta el cofre que contiene el séptimo secreto. Regresa a la laguna. Ve al centro y enciende la antorcha. Ve al pebetero de la derecha dale con la antorcha, esto hace que la puerta del león, que está arriba, se active (aquí tienes que ir muy deprisa porque apenas se abre unos segundos),  arranca corriendo, sube la escalera y entra por la puerta del león.

Una vez dentro sigue por el túnel hasta que se produce una animación y la antorcha se apaga, cruza el agujero que tiene una tela de araña y continúa el sendero hasta que llegues a una escalera. Baja por ella, CheckPoint. Camina hasta el borde y baja al agua, verás una especie de mesa. Arrástrala hasta el punto que no te deja más. Salta sobre la mesa, dale a agachar (CTRL) y sigue agachado hacia delante.

Pasa la escalera y sigue el camino hasta el pebetero, enciende la antorcha, regresa a la escalera que acabas de pasar, sube por ella, ve a la izquierda hasta que veas una gran tela de araña: quémala y entra por el hueco.

Súbete a la cornisa (piedras blancas) de la derecha, continúa por el camino hasta el final donde hay otra cornisa. Baja esa cornisa y sigue el camino hasta que llegues al poste que te dará la quinta pieza del puzzle y abrirá la puerta.

Sigue el camino, en un momento dado oirás un temblor, sigue hasta que veas unas escaleras, antes de bajar gira a la izquierda, sigue el camino que te llevará hasta el cofre con el octavo secreto. Regresa por donde has venido y baja las escaleras.

 Baja hasta el fondo y sigue el camino por la izquierda has que te lleve a un puente de madera, a mitad de puente hay una animación y un CheckPoint

Creer en los sonidos.

Ve al poste, al fondo, para introducir las frases correctamente, al lado verás una gran roca que tapa la salida.  Las frases correctas son:

EL VIENTO SOPLA

DONDE LO HARA

………………………

Y OIRÁS SU

SONIDO

………………………

COMO TODO LO QUE

NACE DEL ESPÍRITU

………………………

Hecho esto, verás una animación. La sombra te hablará amenazante durante todo el rato que estés en este lugar. Ahora tienes que poner las máquinas (trompetas, alas y especie de cuernos) cada una en uno de los círculos del suelo, cada vez que colocas uno bien en su sitio verás que salen notas musicales. La forma de hacerlo es moviendo las máquinas al círculo correspondiente, o sea:

LA DE CUERNOS, AL AGUJERO DE LA DERECHA

…………………………………………………………….

LA DE LAS TROMPETAS, AL CENTRO

………………………………………………

LA DE LAS ALAS,  A LA IZQUIERDA

………………………………………….

Se produce una animación y la roca se aparta para dejar el paso abierto. Entra por esa abertura, sigue el camino hasta el final, justo al final del camino se produce un CheckPoit. Ve a la izquierda y enciende la antorcha en el pebetero. Ve a la derecha y quema las telas de araña de la pared. Esto hará que ahí mismo aparezca un poste de esos que dan piezas del puzzle y una losa que te permitirá continuar avanzando. En la animación habrás cogido la sexta pieza del puzzle.

Cruza por la losa que ha aparecido, sigue el camino hasta el final. CheckPoint. Cruza el puente de madera.

Al otro lado hay un poste, clica para usarlo como siempre, pero no podrás porque le falta un disco. Sigue el camino, baja por el río hasta que llegas a una cornisa, sube, baja a las rocas del otro lado. A la izquierda verás otra cornisa, sube por ella, avanza y encontrarás el cofre que te dará el noveno secreto.

 Vuelve a las rocas y sigue el camino del río hasta que llegas a la isleta. Fíjate que en el centro hay una reja y detrás un disco (el que falta en el poste), pero la puerta está cerrada y no puedes cogerla: tienes que abrir la puerta, para ello haz lo siguiente: 

En la isleta hay un pebetero central para encender la antorcha, aun que la llevas encendida acércate a él y haz como para encenderla. Ahora fíjate que hay cuatro pebeteros más, uno a la derecha del todo, segundo en el lateral derecho de la puerta, tercero en el lateral izquierdo y el cuarto a la izquierda. Ponte junto al de más a la derecha, antes de encenderlo (el recorrido tiene un tiempo limitado) mantén pulsada la tecla SHIFT (correr). Comienza el recorrido desde ahí siguiendo el orden de los pebeteros y enciende los cuatro, cuando lo hayas conseguido la puerta se abrirá.

Una vez la puerta abierta entra por ella y coge el disco de piedra con inscripciones grabadas en el mismo y regresa hasta las rocas que te impiden el paso, vuelve a subir por la cornisa, avanza como para ir al cofre y, desde ahí, déjate caer al río, ya estás del otro lado y puedes remontar el río hasta el poste.

Coloca el disco en el poste y coloca las frases en su sitio:

PIDE Y SE

TE CONCEDERÁ

……………………

BUSCA

………..

Y ENCONTRARÁS

……………………..

Verás cómo el puente se mueve hacia el túnel de la izquierda. Cruza el puente y baja por las escaleras, al llegar abajo se produce un temblor: animación: la voz no deja de amenazarte. CheckPoint.  Sigue el camino, te encuentras con otra cuchilla oscilante, pasa la cuchilla y llegarás al poste que te dará la séptima pieza del puzzzle. Al cogerla una puerta con un extraño dibujo se abre, pasa por ella y encuentras el cofre con el décimo secreto.

Sube el camino a la izquierda y saldrás al campamento base (la tierra tiembla y amenaza con derruirse). Animación, después de hablar con Evelyn, que quiere irse cuanto antes, el Profesor os encañona con un arma y te obliga a desvelar el secreto del círculo para abrir las puertas del Edén.

El enigma final.

Alrededor del círculo central hay siete postes, tienes que leerlos uno a uno comenzando por el de enfrente de la puerta (o que está en el centro más próximo a la puerta). Cada poste te revelará una frase de la creación del mundo por Dios.

     

   

A ambos lados de la puerta hay un pebetero, el de la derecha hace girar el disco exterior del círculo central a la derecha. El de la izquierda hace girar el interior. El objetivo es colocar la figura del sol en el centro, parte de arriba.

Gira el disco exterior (pebetero de la derecha). Medio sol queda colocado en el centro.

Gira el disco interior (pebetero de la izquierda). El otro medio sol quedará colocado y el sol estará completo.

Entonces el pilar del centro emergerá y aparece un círculo dividido en siete partes. Cada vez que cliques en una de las partes aparece un dibujo que corresponde a un día de la creación. Como si fuera un reloj, comienza en la una y sigue el horario, como las agujas del reloj. Para cambiar la figura que sale y que debe de ser la correcta antes de colocarla, debes moverla con flecha dirección. Cuando tienes la que corresponde con el día colócala en su sitio.

Comienza como se muestra.

 Te pongo las imágenes para que no te pierdas:

 

 

 

Cuando hayas acabado de resolver el puzzle comenzará un video hasta el final que, como siempre, no desvelaré. ¡Qué lo disfrutes!.

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