Inicio Guías
City of Secrets
City of Secrets
Magnífico
   Año de publicación: 2011
 
   Desarrollador: Aidem Media
   Distribuidor: The Adventure Shop
   Textos: Inglés   Voces: Inglés
   Perspectiva / Entorno / Control: 3ª Persona / 3D  / Point & Click
   Género: Aventura, Misterio
   Versión utilizada: 1.1.0
   Partidas guardadas: No disponibles. Se instalan en el registro.
20 de Junio de 2011 Guía y versión HTML por Patrín  

CONTROLES.- Son muy simples, todo se mueve a click del mouse, tanto para desplazarse como para hablar o recoger y combinar objetos.

En City of Secrets son pantallas, en cada una de ellas tendrás que hacer algo, una vez realizada la acción te desplazarás al siguiente lugar mediante un mapa que, en un momento dado, casi al principio del juego, se te asigna. Irás muchas veces a los mismos lugares, pero siempre a través del mapa, que está representado por una luz amarilla en la parte baja de la pantalla. Basta con abrirlo y clicar en el lugar deseado para aparecer en él.

El inventario se halla en la parte alta de la pantalla y está representado por una especie de rueda en forma dentada, puedes mostrar todos los objetos o hacer que se replieguen dentro del inventario para que no te molesten a la hora de jugar, basta clicar en la rueda para que aparezcan todos los objetos.

En la parte baja, junto al mapa, se encuentra una interrogación en una bombilla roja, si clicas en ella durante la partida te señala todas las zonas activas del juego, si se mantiene encendida te dará consejos.

La bombilla azul con ruedas de acción es el acceso a la interfaz, que es, a su vez, un cuaderno donde te irán apareciendo las tareas pendientes y las ya realizadas pero, además, solapadas a la carpeta están: menú, task, options, save, load y un aspa para salir y cerrar el cuaderno.

Hay cinco casillas donde guardar y un Quick Save, siempre que abandones el juego, incluso en algunos lugares difíciles, se producen Quick Saves, lo que resulta bastante provechoso, especialmente cuando no eres capaz de resolver un puzzle y tienes que abandonar la partida durante un rato para reflexionar. Las partidas guardadas se pueden reescribir.

Los diálogos son producto de clicar en alguien con quien quieras hablar y son automáticos, tan solo tienes que limitarte a leer o escuchar, o ambas cosas. No hay opción de seleccionar la posible pregunta. También cuando clicas en algún objeto que desees más información, esta te será dada de forma automática.

En la pantalla de inicio tienes las opciones: Continue. New Game. Load. Options. Credits. Exit. En Options tienes  Music Volume. SFX/Speech Volume. Sound off. Show Subtitles. Show Hints. Alwais Run. Resolution máximo 1280 x 728.

SINOPSIS.

Moles Mole y su fiel amigo el perro Rex aparecerán por accidente en la Ciudad de los Secretos, en alguna parte debajo de la capa terrestre, Allí se encontrarán con fuerzas revolucionarias, que luchan contra la tiranía del Gobierno. Los peores enemigos del mundo de Paco Pane, el centro de la república de Digos Mole, son las ratas.

Sin que los ciudadanos lo sepan, una rata disfrazada, se ha convertido en el Mayor (Alcalde) de la ciudad y está dispuesto a coronarse rey de Digos. Mientras, el rey está secuestrado en el cuartel de las ratas. Tu misión consistirá en rescatar al rey y desenmascarar al Alcalde que quiere ser rey. ¿Lo conseguirás?

Moles Mole y Rex están pescando y charlando tranquilamente en el espeso hielo que cubre la capa del suelo, a través de un círculo hecho en el hielo (tipo esquimal). De pronto, Moles tiene una  picada pero parece que el pez es demasiado grande y fuerte y rompe la línea de la caña de Moles y pierde el aparejo y el gancho-anzuelo. Moles pide a Rex que vaya al almacén en busca de un nuevo gancho para la caña, y que sea sigiloso y no moleste a Molly.

 

Rex aparece en el pequeño almacén. Ve al centro de la sala y mira el gancho que cuelga del techo, intenta cogerlo pero no llegas, está muy alto. Clica en la lavadora para que Rex la arrastre justo debajo del gancho, necesitas más altura. Detrás de donde estaba la lavadora hay un retrato de Moles, coge el retrato y colócalo encima de la lavadora. Necesitas algo más para subirte a la lavadora. Coge un gran trozo de queso que está justo en la parte derecha de la pantalla y colócalo junto a la lavadora para que te sirva de rampa por la que trepar.

I

Clica en el gancho y Rex subirá por la rampa del queso, encima del cuadro y así llegará al gancho. Por alguna razón el gancho se suelta del techo y Rex cae al vacío, despertando a Molly que te dirá algo. EL narrador también te dirá alguna cosilla.

 

En busca de Rex.

Rex desaparecido, Moles aparece en el taller de su casa y mira el agujero por el que ha desaparecido Rex, quieres bajar a través de él pero es muy profundo, necesitas fabricarte un ascensor. Estás en el lado izquierdo del taller. Al lado del cartel de hámster muy peligroso y hambriento hay un agujero pequeño, clica en el agujero, Moles dirá que no es estúpido como para acercarse al peligroso hámster.

Ve a la estantería de la izquierda y, de la parte baja derecha, coge un carrete de fideos. De la parte izquierda, en el suelo, coge el cuenco de la comida de Rex, que le regalaste por su cumpleaños. Un poco más a la derecha, casi en el centro de la sala coge comida para hámster. En el inventario mezcla la comida con el cuenco, tendrás un cuenco con comida. Selecciona el cuenco y colócalo en el suelo delante del hámster, cuando esté comiendo coge al hámster.

Pasa al lado derecho del taller. Coge la gran jaula que hay enfrente de la bicicleta. Encima del rodillo con púas coge dos cadenas. Únelas en el inventario para que quede una cadena más larga. Selecciona la cadena y clica en la rueda trasera de la bici para que Moles la ate a la bici y al rodillo. Coloca el carrete de fideos en el pincho lateral derecho del rollo, clica en la cuerda justo encima y Moles atará la cuerda con el carrete, con lo que la cuerda será mucho más larga. Coloca al hámster en la punta de delante de la bici-tanqueta. Coloca el bol con comida delante del hámster. Ve un poco más a la izquierda, frente al cajón por donde Moles quiere bajar, selecciona la jaula y clica en la cuerda justo encima, la jaula está ahora encima del hueco, clica en la jaula y verás cómo el hámster comienza a mover todos los engranajes y la jaula se pierde a través del agujero dejando a Moles en un mundo desconocido.

Ve al basurero. Una vez el narrador te haya puesto al día y te de una pista, acércate al lado izquierdo, donde hay más luz, y coge un gancho del suelo. Mira las huellas del suelo. Mira los montones de chatarra, la máquina de la izquierda y ve a la derecha para hablar con Alfredo, el topo que se está mojando por culpa del agua que se sobra por los tubos. Te dirá que estás en la ciudad subterránea de Poco Pane, en el estado de de las patatas dulces de la región de Molo Digos.

Tras la charla y saber que Rex, seguramente, ha sido capturado por las ratas, sus enemigas, y encarcelado, probablemente, cierra la válvula roja a la izquierda de Alfredo (son cinco), cierra la de la derecha, coge el póster de la pared, cierra la válvula que está encima, cierra la de la derecha, y la de más a la derecha. Hecho esto, Moles volverá donde Alfredo quien, después de volver a hablar te dirá que la prisión está…claro tú eres un turista y  no conoces el lugar, entonces, Alfredo, te dará un mapa con el que, a partir de ahora, harás todos tus desplazamientos. Los lugares en el mapa irán apareciendo según tengas necesidad de desplazarte. Una vez un lugar aparecido en el mapa puedes ir y venir todas las veces que quieras, de hecho, el juego se basa en siete lugares a los que visitarás con frecuencia. Abre el mapa y clica en la cárcel y aparecerás delante de la cárcel.

Ve a la prisión. Apareces en la prisión de Innsmoleuth. Habla con los guardias, después de hablar del prisionero Rex también te darán información sobre el alcalde. Cómo obtener una audiencia con el alcalde. Ve a la derecha, mira en la ventana central de la fila de abajo para hablar con Rex. Coge el póster de la pared de la cárcel. Abre el mapa y clica en la plaza de la alcaldía.

Ve al aplaza del alcalde. Estás en la plaza de la alcaldía. Habla con el guardia a la entrada a la alcaldía. Te dirá que para tener una audiencia con el alcalde necesitas una solicitud que debes rellenar a través de un formulario, que puedes conseguir en la ventanilla nº 5. Ve a la ventanilla de la derecha, pide el formulario, la mujer de la ventanilla te dice que el formulario lo obtendrás en la ventanilla nº 3.

Ve a hablar con Fernando, el vendedor revolucionario. Pregúntale por la ventanilla 3, te dirá que tienes que ir primero a la ventanilla 2, en la plaza del mercado. Fernando te dará la ubicación del mercado, que aparecerá en el mapa.

Ve a la izquierda del todo, verás dos trabajadores que está haciendo una excavación con una súper moderna herramienta, el martillo Screwd, una máquina excavadora móvil (qué ironía, es un simple martillo, normal y corriente J), mira el foco pequeño, la cruz roja y en la señal de obras. Una vez obtenida toda la información que te proporciona el que parece el capataz, mira el tornillo en la boca de riego, algo más atrás, abre el mapa y ve al mercado.

Ve a la plaza del mercado. Al entrar en el mercado, mira el stand de AidenMedia. AL lado coge cinco monedas del suelo, habla con Bianca, la vendedora de remolachas. Habla con el vendedor de la derecha, Ramón, que vende patatas dulces (boniatos) y habla con el vendedor de queso, Sergio. Ahora sal por la puerta entre el puesto de queso y el de boniatos, para salir, dar la vuelta e ir a la ventanilla nº 2, que está a la izquierda, la ventanilla está cerrada, clica en la señal de hablar sobre la ventanilla y la empleada te atenderá.

Te dirá que puedes encontrar la ventana 1, en la que debes presentar un CaO que puedes entregar en la ventana 3. El CaO (Conspiraciones y otros) lo puedes obtener en la ventanilla 5, en la plaza del alcalde. Coge una cebolla justo al lado de la ventanilla. Ve al puesto de Bianca y cámbiale la cebolla por una remolacha. Coge el cartel a la izquierda y fíjate en el tornillo justo ahí mismo. Fíjate en la alcantarilla del suelo, ahora no puedes hacer nada, recuérdalo para más tarde. Vuelve a la ventanilla 2, dale la remolacha a la empleada y sabrás que la ventanilla 1 está cerca de la prisión. (¡Dios, que follón!).Abre el mapa y ve primero a la plaza del alcalde.

Ve a la plaza del alcalde. En la plaza del alcalde ve a la ventanilla 5, a la derecha y pídele un formulario CaO, esta te lo dará, con él en tu poder salta a la cárcel.

Estás en el lugar de la cárcel. Mira la estatua de la derecha que tiene un tornillo (esto debes de recordarlo para cuando tengas que ir a recoger tornillos que se te pedirán en un momento dado). Ve todo a la izquierda, hacia el pequeño dispensario, entra en la habitación verde a la izquierda, habla con la empleada y dale el CaO. La empleada te dirá que la ventanilla 3 está cerca de los tres hongos (Basuras).

Habla con la empleada de la ventanilla 3 y dile que quieres un formulario para una audiencia, te dirá que necesitas cuatro anexos más antes de obtener el certificado: carné de vacunación, una tarjeta de revolucionario, tres tornillos y un trozo de queso (Moles alucina).

Ve la plaza de la alcaldía. Ve hacia la izquierda donde están los trabajadores, coge el destornillador del suelo justo delante de ti, ve a la válvula a la derecha, usa el destornillador en el tornillo y tendrás el 1er tornillo. Habla con Fernando, el revolucionario, y pídele su tarjeta, te dirá que ya no la tiene porque la tiro por la alcantarilla del mercado.

Ve a la cárcel, mira el tornillo de la estatua y cógelo. Ya tienes dos. Habla con los guardias sobre el certificado de vacunación. Te dirán que pases detrás del hospital, un guardia se acercará, te vacunará y te dará el certificado de vacunación (Lo hacen para prevenir cualquier contaminación)

Ve al mercado y usa el destornillador en el tornillo que viste antes, coge el tornillo y ya tienes tres. Habla con Sergio, el vendedor de queso, para saber que cada trozo de queso cuesta 60 dogeiros (moneda oficial en Digos). Como no tienes suficiente dinero tienes que reunir el dinero como sea.

Vuelve a la plaza de la alcaldía y habla con Fernando. Él te va ayudar un poco, te comparará pósters revolucionarios a 5 dogeiros cada uno. Véndele 3 pósters con lo que ya tienes 20 dogeiros.

Ve al mercado y habla con Ramón, el vendedor de boniatos. Te dirá que ya no le quedan más pero te pagará 30 dogeiros por 10 boniatos de la granja de Santiago.

Ve a las basuras. Frente a la ventanilla 3 verás una señal de obra, acércate hasta la señal y entra por el túnel. Saldrás a la granja de Santiago, que está echando una siesta y tendrás que despertarle (tendrás que clicar varias veces en él para despertarle). Tras la conversación, en la que te permitirá coger boniatos, aunque no más de diez, y decirte que cojas una bolsa, te avisará de que los túneles están colapsados.

Coge el póster a la derecha, el látigo de la izquierda te dirá que puedes cogerlo pero aunque lo intentes ahora no podrás, no hasta que estés de vuelta con los 10 boniatos. Ve hacia las entradas de los túneles, coge la bolsa amarilla del suelo. Los dos boniatos antes de entrar no están maduros. Antes de entrar GUARDA LA PARTIDA.- Esto es un laberinto, te costará un poco encontrar los 10 boniatos, son una serie de túneles con un montón de puertas, unas te llevan al lado derecho, otras te llevan al lado izquierdo. Un poco de suerte y mucho ensayo y error. En cada túnel que entres verás los boniatos colgados del techo, clica en cada uno de ellos, los que estén maduros Moles los cogerá, los que no lo están Moles te dirá que no están maduros. Así que ¡suerte!

Entra por la puerta de la derecha, aquí cogerás 1 boniato.

Pasa por la puerta de la izquierda, nada.

Puerta del centro, encuentras 2 boniatos.

Puerta izquierda 2 boniatos.

Puerta izquierda 1 boniato.

Puerta derecha 2 boniatos.

Puerta centro nada.

Puerta derecha nada

Puerta derecha nada.

Puerta izquierda nada.

Puerta derecha 2 boniatos.

Ya tienes los diez boniatos. Ahora haz el mismo recorrido a la inversa para salir del laberinto de túneles. Ve hasta Santiago y sin decir nada coge el látigo. Sal de la granja a las basuras frente a la ventanilla 3. Abre el mapa y ve al mercado.

En el mercado combina el látigo con el gancho, esto te dará una caña de pescar. Usa la caña en la alcantarilla y obtendrás la tarjeta revolucionaria de Fernando Gomes. Selecciona los boniatos y dáselos a Ramón, este te dará los 30 dogeiros prometidos, ahora tienes 50.

Ve a las basuras .Habla con Alfredo a ver si te contrata para acabar de obtener la suma que te falta. Después de contarle tus virtudes como trabajador te dirá que eres perfecto para el trabajo. Ve todo a la izquierda, verás el clasificador de compos, vidrio, papel y metal. Se trata de un minijuego por el que te pagarán el dinero que te falta una vez que lo hayas resuelto.

Tienes tres vagones que se mueven de izquierda a derecha, según te convenga, donde debes almacenar cada cosa en su vagón correspondiente, vagón para papel, vagón para vidrio, vagón para hierro. Es bastante fácil. Te saldrá un dibujo de lo que debes hacer, pincha en él para poder comenzar la partida. Para comenzar clica en la luz verde de arriba, para salir en la luz roja debajo de la verde. Cada vez que falles, el juego termina, vuelve a clicar en la luz verde para recomenzar. Una vez comenzado el juego, las cintas transportadoras comienzan a transportar objetos. Los vagones se mueven moviendo el ratón izquierda/derecha.

Una vez que lo hayas resuelto sal del juego y ve a ver a Alfredo para que te pague tu salario. Alfredo te dará hasta los 60 dogeiros: ya tienes el dinero que necesitas para comprar el trozo de queso que te pidieron en la ventanilla 3.

Ve al mercado. Selecciona los 60 dogeiros y clica en Sergio para comprarle el trozo de queso. Vuelve al basurero, verás que el carromato de la ventanilla 3 ya no está. Ve a hablar con Alfredo, después de la conversación, ve a la derecha, entra por donde la señal de obras, entra por la puerta dos y ve por los pasadizos hasta que llegues a un punto en el que verás el carromato a la derecha, entra por la puerta del centro y llegarás a la ventanilla 3.

Dale todo lo que te pidió, los tres tornillos, el carné de revolucionario, el certificado de vacunación y el queso. La empleada de la ventanilla te dará una solicitud para entrevistarte con el alcalde. Sal del laberinto.

Ve a la plaza del alcalde, habla con Fernando que quiere una foto del alcalde, este te dará una cámara de fotos. Dale al guarda la solicitud de audiencia con el alcalde, el guardia te abrirá las puertas del ayuntamiento y te encontrarás dentro del edificio. El alcalde está en un lado oscuro, para que no reconozcan que es una rata, los enemigos del pueblo y de la resistencia.

Habla con él sobre el asunto de Rex y otras cosas. Una vez acabada la conversación, selecciona la cámara de fotos y clica en el alcalde y obtendrás una foto del alcalde. Mira la estatua de la gran revolución, a la izquierda. Clica en letrero que pone EXIT, para salir a la calle. EL guarda te dirá algo. Ve a donde Fernando y dale la cámara. Hablas sobre Rex, Fernando te ayudará a liberar a Rex, pero ahora tiene que irse (fíjate bien por donde lo hace). Te dice que tienes que ir al cuartel general de la resistencia, es una puerta verde, con dos cuadrados y dos círculos dentro de los cuadrados.

Abre el mapa y ve a las basuras. Ve a la puerta donde antes estaba Alfredo, es la puerta verde que te dijo Fernando. Clica en la puerta para que se abra, pasa al interior. Mira el ascensor, pero está bloqueado. Mira en el inodoro, clica en la cadena roja y sin soltarla tira de ella hacia abajo: se abre la entrada secreta.

Clica en el interruptor de la derecha de la parte baja de las escaleras. Ahora puedes pasar y bajar al primer piso. Una vez ahí, enciende el interruptor de la parte izquierda junto a la máquina.

Pasa por las puertas y baja las escaleras. Te encontrarás con Fernando y Alfredo que están conversando. Cuando acaben de hablar, clica en cualquiera de los dos para hablar con ellos sobre varios temas, en especial te hablarán del rey, que está preso de las ratas, sus sospechas sobre el alcalde que parece una rata, de la revolución. La conversación es larga.

Pasa a la mesa del fondo donde ves una lupa. Aquí podrás comprobar todas las fotos sobre las que quieras saber algún detalle que a simple vista no se ven. El manejo consiste en clicar sobre la foto, que está a la izquierda para que se coloque en el centro del tablero, entonces la lupa se hace grande. Clica en el mango de la lupa y, sin soltarlo, ve inspeccionando la foto, los puntos a encontrar se marcan con una especie de diana roja pequeñita, lo que indica que has encontrado un detalle, clica entonces en el punto rojo y verás que una señal verde aparece tachando una de las casillas de la derecha. Da igual el orden en que encuentres los puntos, lo importante es que los encuentres todos. Una vez localizados todos clica en salir del zum.

Los puntos a encontrar son:

Los ojos del alcalde.

La cicatriz en la cara.

El queso en la mano.

Queso en el suelo.

La cola de rata del alcalde.

El píe del alcalde.

Clica en el aspa roja para salir. Tendrás otra larga conversación con Fernando y Alfredo. En tu opinión, el alcalde tiene mucho de rata. Hay más fotos antiguas que fueron lanzadas a un pozo, todos los habitantes tienen la obligación de vacunarse, si salen del radio marcado sin vacunar salta la alarma. Rex corre peligro de vacunación, tienes que encontrar la manera de liberarle y etc. etc. Ve al ascensor pero las puertas no se abren, habla con los revolucionarios y ellos te abren las puertas. Sube con el ascensor, sal a la calle.

Ve a la prisión, justo en la esquina de la cárcel se podría hacer una excavación por donde Rex pudiera fugarse, pero necesitas algunas cosillas. Coge la pala al lado del trabajador que está durmiendo. Ahora no puedes cavar porque necesitas las herramientas y señalización de obras, así como marcar una cruz en rojo donde el martillo Screwd debe trabajar.

Ve a la plaza del alcalde, ve todo a la izquierda hasta donde estaban haciendo la obra anteriormente. Ya no están, selecciona el destornillador y coge el farol rojo Ve al mercado y habla con Bianca sobre el aerosol rojo que ella utilizó para pintar su nuevo letrero en rojo. Te dirá que lo tiró a la basura.

Ve al basurero, ve todo a la izquierda y coge el spray rojo,  Ve todo a la derecha, hasta la señal de obras a la entrada de la granja, selecciona la pala y cava para coger la señal, sin ella el Screwd no puede funcionar.

Ve a la cárcel, coge una piedra a la derecha. En ese momento verás un video. Alfredo y Fernando son arrestados por los guardias del alcalde, aunque ponen por excusa que ellos no pertenecen a la revolución, que eso es simplemente un club filatélico, la excusa no les sirve y son llevados a prisión.

Selecciona la piedra y lánzala sobre la ventana superior derecha, ahí están los revolucionarios con quienes hablas. Selecciona la piedra y lánzala sobre la ventana del medio (la más oscura) de la parte inferior, que es donde está Rex.

Usa el spray rojo sobre la ventana de Rex, un aspa quedará marcada en la pared, coloca el farol encima del aspa y coloca la señal de obra clicando en el suelo. Moles dará instrucciones a Rex para la fuga

Ve a las basuras. Entra en la casa, baja hasta el piso del medio, Clica en la máquina, te aparecerán tres palancas. La de la izquierda y la de la derecha cambian el color de los ojos, la del centro el color del cuerpo de Pudín. Usa las palancas laterales para cambiar el color de los ojos que deben quedar de color verde.

Usa la del centro para cambiar el color del cuerpo que debe quedar en amarillo. Hecho esto comienza un video, que no te puedes perder. Resulta que con esto has abierto un agujero en la cárcel por donde Rex huye. Aparece en las basuras y… mejor lo ves.

El video continúa en el lugar donde aparece Rex, que se encuentra con una guardia de la Princesa que te dice que vayas a hablar con la Princesa. Ahora la acción ya es posible. Clica en el globo o en las frutas que cuelgan del techo, Rex pregunta a la soldado qué son esos árboles, la vigilante le responde que no son árboles, que son frutas ¿te estás riendo de mi?

Aquí vas a recoger unos cuantos objetos, así que vamos a comenzar de izquierda a derecha, coge una lavadora, un esquí, un asiento de inodoro, otro esquí, una tapa de inodoro, una bañera y un barril metálico.

Pasa por la derecha al trono de la Reina, hablarás directamente con ella, te preguntará si eres un espía, lo niegas, evidentemente. Pues vas a tener que demostrárselo consiguiendo para ella un gusano, que ella llama corazón de hojaldre, escondido en alguna parte. El balón de hojaldre es el muñeco que tiene tres agujeros, junto al trono. Clica en el muñeco verde. Rex introduce la mano pero no puede pillar al bichito porque se mueve a los lados.

 

Ve al lado derecho, junto a la puerta y coge un coco, ve al lado izquierdo y coge otro coco, justo encima del coco coge un barril metálico, regresa al muñeco, coloca los cocos a los lados, clica en el agujero que queda en el centro, ahora no tiene escapatoria, coge el gusano verde y dáselo a la princesa. Esta te hablará sobre ella, es la Princesa Licorice, Princesa de las tierras de lejanas, y tú no eres un espía, te dirá bastantes cosas, entre ellas, que el cocinero, Manuel, te puede ayudar. Y te abre la puerta de la derecha.

Entra por esa puerta y sales a una sala donde está el cocinero. Habla con él y dile que la Princesa te ha ordenado una misión, encontrar un corazón.  Verás un círculo en el suelo con una aspa dentro del círculo, que es donde deposita la comida para la gran serpiente y ya no sabe que comida prepararle. Rex opina que puede construirse una armadura metálica a fin de protegerse de los dientes de la fiera.

Aparece un gallo, ve a hablar con él, habla con él sobre como cómo construir un artefacto que le proteja de la serpiente, te dirá que si sabe, pero necesitas un plano y varios objetos para construir una especie de elefante de Troya.

Ve al lado izquierdo de la puerta y coge un barril metálico, ve junto a Manuel y coge una escoba, un cuenco, otro cuenco detrás del barril, coge el barril y un tubo en forma de uve a la derecha de Manuel. Sal de la habitación a la sala de la Princesa y vuelve a entrar, habla con el gallo, que te dará un plano para construir el elefante de Troya, Ahora ve al círculo marcado con el aspa roja y comienza a construir tu protección, es la única manera de introducirte en el interior de la serpiente.

Coloca los cuatro barriles en el círculo, que sirven de patas y de estructura. Coloca la lavadora encima de los barriles, esto hace de cuerpo. Coloca en la parte delantera la bañera, que sirve de cabeza. EN el cotado delantero de la bañera coloca el asiento del water, que hará de oreja, coloca en la parte izquierda de la bañera la tapa del water, como la otra oreja. Coloca los dos cuencos en la parte delantera como ojos, coloca los dos esquís en la parte delantera como colmillos, coloca el tubo en la parte delantera como trompa, debajo de los ojos, como colmillos y la escoba en la parte trasera como rabo. Ya está. Rex se introduce en el interior y automáticamente aparece la gran serpiente y se lo traga. La siguiente escena te deja en el esófago de la serpiente donde vas a tener que superar algunas pruebas.

GUARDA LA PARTIDA.- Una vez en el interior del esófago, un gas caliente te quemará, la solución pasa por agarrarte a algunas de las pequeñas bolas y esperar a que pase el gas, momento que debes aprovechar para agarrarte al siguiente agarre, si no lo haces así, cada vez que el gas te pille te devuelve al principio y vuelta a comenzar. Así que te aconsejo que, para pasar este puzzle tengas mucho cuidado.

Cuando no haya gas agárrate al nº 1 y deja que pase el gas.

Muévete a la nº 4 y deja pasar el gas.

Muévete a la nº 8 y deja pasar el gas.

Agárrate a la nº11 y cuando pase el gas clica en la cámara violeta de la derecha para que Rex entre en ella. La puerta se cierra detrás.

Al final de este tramo hay una especie de cactus que impiden el paso al otro lado, para abrir los tentáculos de la planta haz lo siguiente.

Coge las tres plantas del lado derecho (violeta).

Coge las seis plantas verdes del lado izquierdo.

Clica en la planta para ver que no puedes pasar.

Fíjate en las formas de las puntas de los tentáculos y ve colocando las plantas (da igual el orden) en el lugar que corresponda, cada vez que coloques una planta en su sitio, un tentáculo se abre. Una vez que las hayas colocado en su sitio (te sobrarán tres) ya puedes pasar al siguiente lugar.

Del techo caen gotas de ácido que debes esquivar, verás que hay cuatro agarraderos en el suelo, te sugiero que te aprendas la cadencia del goteo, eso te ayudará a pasar más fácilmente. Al final hay un agujero en el suelo que te impedirá continuar, se trata de cerrarlo para poder pasar, numéralos de derecha a izquierda como 1-2-3-4. Ahora haz lo siguiente.

Con cuidado, ve hasta el fondo. A partir de aquí:

Clica en el 4 (es el que está junto a ti), clica en el 2, clica en el 3, clica en el 1. Hecho esto clica en la puerta para que Rex salga pitando sin que le toque ninguna gota de ácido, la mejor forma de pasarlo es esperando que caiga la gota de ácido ahí donde estás y apretar a correr. Asunto concluido.

En la nueva zona donde estás verás cuatro instrumentos musicales (este tramo me pareció aleatorio), de las varias veces que intenté pasarlo nunca me salió igual, pero puede que sólo sea una impresión), se trata de que hagas sonar cada uno de ellos de forma que cada uno suene más tiempo que los otros tres, tocando cada instrumento, uno a uno, con ayuda de una pluma, así que coge la pluma del suelo y comienza a tocar por el instrumento que quieras y en el orden que quieras (a mi me salio tocando en 1 (izquierda), en 4, en 2 y en 3 (por si tienes suerte te ayuda). Esto abre los bulbos morados, entra en ellos hasta el fondo donde verás un corazón rojo, los bulbos se cierran. Coge el cofre corazón y observa la animación.

Apareces junto a Manuel, se produce una conversación automática, está alucinado que hayas sido capaz de escapar de ese laberinto. Pasa a la sala de la Princesa Licorice, habla con ella, dale el cofre corazón que contiene las fotografías antiguas. Ella es la única hija del rey que todavía podría estar vivo. Coge el cayado del costado de la reina. Sal a la habitación donde viste el globo, úsalo en el globo y goodbye…

Apareces en las basuras a través del agujero violeta, Moles hace aparición y te dice que tiene que examinar las fotos. Rex se queda fuera esperando y Moles entra en el edificio de los revolucionarios. Al entrar te llevas una sorpresa, la entrada al sótano está vigilada por un guardia, así que no puedes pasar por las escaleras. Baja con el ascensor.

Coge la lente del proyector frente al ascensor. Ve a la mesa del fondo y comprueba que la bombilla del techo está rota y que la lupa  también está rota. Coge la lupa. Sube al piso del medio, pasa por la puerta roja y ve a la sala de la luz verde, apaga la luz y coge la bombilla. Regresa escaleras abajo y ve a la mesa de investigación de las fotos.

Selecciona la bombilla y clica en la parte derecha del techo para que se haga la luz. En el inventario une la lente con la lupa, esto te da una lupa nueva. Colócala sobre la mesa, clica en la mesa y las fotos aparecen en el lado izquierdo y la lupa en grande para hacer zum.

Clica en la primera foto (no cambies el orden de las fotos), ve clicando según están colocadas, en cada una de ellas tienes que encontrar una serie de detalles como la vez anterior, así que ya sabes cómo funciona el manejote la lupa.

1ª fotografía.

Pasaje secreto.

Pared de piedra al lado del pasaje.

Revolucionario con boina.

Caña de pescar.

Píe del alcalde.

2ª fotografía.

A la izquierda, el hombre que habla con Sergio.

Sergio.

Revolucionario comiendo queso.

Revolucionario junto a la cuerda.

3ª fotografía.

El cartel que está pegando en la pared el revolucionario.

Los dos hombres en el centro.

La figurita que llevan en las manos.

La cola del alcalde.

La alfombra de la  derecha.

4ª fotografía.

La ventanita del aseo.

Mano que asoma por el aseo.

La alfombra.

Mano del que lleva la alfombra desde la parte posterior.

Mole, hombre gordo que hace fotos.

Cámara de fotos.

Sal de esta vista. Ahora debes encontrar al hombre que hace las fotos. Sal del edificio a través del ascensor, sal a la calle, abre el mapa y ve al mercado. Habla con Sergio, el de los quesos. Te dirá que es su primo Xavier, que vive en un techo, digamos azotea. La azotea aparece en el mapa como Roof. Abre el mapa y ve a la azotea.

Mira la puerta frente a ti, está cerrada. Ve por la pasarela todo a la derecha para hablar con Xavier. Le comentas que estás haciendo una investigación para demostrar que el alcalde es una rata. Xavier te dice que las fotos están encerradas en una caja secreta llena de souvenirs, te da la llave, a condición que todos los souvenirs del armario queden en su sitio intactos. Mira la cuerda, Xavier te dirá que va a parar a la plaza del alcalde, la usa para ir a trabajar allí.

Regresa a la puerta, usa la llave en la puerta y…pataplum, la fachada se te viene encima, ¡que desastre! Aparece un armario lleno de casillas ocupadas por los souvenirs de Xavier. Es uno de esos puzzles de tablero, donde debes ir moviendo las piezas de una casilla a otra hasta conseguir el objetivo que, en este caso, es dejar libre la casilla central, donde se encuentra la foto comprometedora. Sigue esta secuencia numérica y darás con la solución.

5- 8-7-4-5-6-3-2-5-8-7-4-1-2-5-4-7-8-5-6-9-8-5-2-3-6-9-8-5-2-3-6-9-8-7-4-1-2-3-6-5-2-1-4-7-8-5-6-9-8-5-6-3-2-5

La casilla central está libre y aparece una fotografía. Coge la foto. Ahora necesitas comprobar la fotografía, así que regresa a las basuras, entra en la sede de la revolución y baja al sótano con el ascensor. Ve a la mesa de la lupa, clica en la mesa y aparecen las fotos, sólo tienes que examinar la que está en primer lugar que es la que acabas de coger.

Revolucionario con gafas.

Montaña en forma de huevo, encima del revolucionario.

Corazón en la puerta de los aseos. (a la derecha).

La cosa blanca que transportan los revolucionarios.

Sal del zum. Sal a la calle, lee uno de los muchos carteles que llenan las paredes por todas partes, que anuncian la coronación como rey del alcalde. Ve a la cárcel. Clica en la venta de la derecha superior donde está Alfredo y Fernando y habla con ellos para decirle lo de las ratas. Vuelve a hablar sobre el alcalde. Ve almercado y habla con Bianca, la mujer de las remolachas, sobre el asunto de los servicios públicos, te dirá que los demolieron y en su lugar erigieron una estatua a la revolución, el lugar aparece en el mapa.

Abre el mapa y ve a los depósitos de agua.

Apareces en el lugar de los depósitos de agua. Mira en la parte izquierda y coge un saquito de semillas de césped.  Mira el imán dentro del depósito roto. Habla con el hombre que tiene la máquina corta césped, la máquina sólo se usa en caso de necesidad. Ve todo a la derecha hasta una puerta, a su izquierda verás una válvula y una palanca. Mira el suelo (una pequeña zona más oscura). Clica en la palanca, la succión del agua hará que elimán se desplace hasta el otro depósito atraído por el hierro del cortacésped.

Ve a la derecha de nuevo, esparce las semillas en el trocito del suelo delante de la puerta. Levanta la palanca y clica en la válvula para girarla, verás cómo se levantan las compuertas que hay entre los depósitos, el agua se libera y riega el césped. En un momento verás crecer el césped. El hombre vendrá con la máquina y el imán seguirá a la maquina saliendo de dentro de los depósitos. Cuando el hombre regrese a su lugar coge el imán.

Ve a la derecha, examina el monumento clicando en él, este monumento ocupa el lugar de los antiguos aseos. Clica en la parte baja, en la placa y moles reconoce la estatua. Lo vio en casa del alcalde.

Ve a la plaza del alcalde. Mira la estatua de la izquierda (por donde se fue una vez Fernando), clica en el brazo en alto de la estatua y se abrirá un pasaje que lleva directamente al despacho del alcalde. Entra en el despacho, clica en la foto sobre el escritorio, es la imagen de los creadores de AidemMedia. Ve a la izquierda y mira el póster de la pared, es una replica del monumento que acabas de ver, fíjate bien en los detalles resaltados en azul.

Vuelve a los depósitos y ve al monumento. Ahora tienes que ordenar las cosas en la misma posición que viste en el despacho del alcalde.

1 clic en la caña de pescar.

2 clics en la paleta.

2 clics en la guitarra.

2 clics en la espada.

1 clic en la cafetera.

2 clics en la hoz.

2 clics en el martillo.

1 Clic en el pan.

 La tapa se abre, es un pasadizo, clica en el interior, una voz te hablará de aligatores y otras cosas. Esto hace que Moles no se atreva a entrar. Tiene que hablar con Rex para rescatar al rey.

Ve a las basuras. Ve todo a la izquierda para hablar con Rex, es su última misión, debe salvar al rey para desenmascarar al alcalde. Después de explicarle la ruta a través de los canales, ve a la azotea. Ve todo a la derecha hasta que llegues a la cuerda, selecciona el imán, clica en la cuerda y, tras algunos comentarios de Moles, pasas al siguiente capítulo.

Rex aparece en el lugar secreto de las tuberías. Esto es un rompecabezas, aconsejo tener paciencia, hay que pasar por muchos tubos para ir alcanzando la meta que no es otra que la de liberar al rey. Es más engorroso que difícil, si lo tomas con calma lo harás a la primera. El único inconveniente es una rata que no para de dar vueltas por las diferentes zonas por las que tienes que moverte, y que si te pilla vuelves al inicio, por eso aconsejo prudencia, guardar según hayas avanzado un buen trecho y aprenderte el camino de la rata, que siempre es el mismo. En todos los escenarios hay barriles, si te escondes detrás de ellos la rata no te ve, esa es tu mejor defensa.

Estás en la primera planta. Aquí nunca baja la rata, así que estás seguro. Verás un tanque de agua y una bombona de oxigeno. Entra por el tubo descentro que te lleva al otro lado. Clica en la válvula en el costado del tanque para vaciarlo, regresa por el mismo tubo. Entra por el tubo que queda junto a ti (el de más a la izquierda no te lleva a ninguna parte).

Segunda planta. Sales por la tubería del medio, entra por la de la izquierda para salir a la cuarta planta,  escóndete detrás de uno de los barriles. Verás una rueda dorada al lado del tubo por el que has salido. Espera a que pase la rata para coger la tirita del tubo de la derecha, verás salir agua y una manguera azul, vuelve a esconderte rápido detrás del barril y espera a que vuelva a pasar la rata.

Entra en el tubo de la derecha para salir a la tercera planta por el tubo de la derecha. Coge el pato de color fucsia, y las tijeras en el otro extremo. Escóndete detrás del barril y espera a que pase la rata. Verás cómo se llena de agua el depósito pequeño de la derecha. Entra por el tubo derecho para salir a la cuarta planta.  Entra por el tubo de la izquierda. Sales a la segunda planta. Entra por la tubería central. Sales a la primera planta, entra por la central. El pato flotador está pinchado, coloca la tirita en el pato, coloca el pato en la bombona de oxigeno y tendrás un pato inflado.

Entra por el tubo de la izquierda, sales por la tubería central, entra por la de la izquierda, sales por la izquierda, pasa por el de la derecha. Sales por la derecha, entra por la izquierda. Sales de la tubería izquierda, estás en la 5ª planta.

Verás al rey enjaulado colgado del techo. Habla con el rey, después de hablar con el rey ve a la derecha y coge un volante del suelo. Clica en la palanca roja para que se abra la trampilla por debajo del rey. (Te recuerdo que es muy prudente esconderse de la rata, aunque no la veas y actuar en cuanto pase). Sal por la tubería de la izquierda. Pasa por la de la derecha. Sales de la tubería derecha, escóndete detrás del barril hasta que pase la rata. Ve a la izquierda y gira la rueda dorada, lo que hará que el rey baje al cuarto nivel. Ve al depósito y clica en la palanca roja para abrir el piso por debajo del rey y baje al 3er nivel. Entra por la tubería de la derecha.

Sales a la tercera planta por la derecha, escóndete. Ve al tanque y clica en la palanca roja para abrir la trampilla debajo del rey.  Sal por la derecha. Sales al cuarto piso por la derecha.  Ve a la derecha y gira la rueda dorada, esto hará que el rey baje al 2º nivel. Pasa por la tubería de la izquierda. Bajas a la segunda planta. Sales por la izquierda. Selecciona las tijeras y úsalas en el rey para cortar la soga de la jaula. Usa el pato en el rey para que quede flotando en la poca agua que resta en el tanque. Sal por la tubería de la izquierda.

Cuarto nivel. Sales por la izquierda, pasa por la derecha. Tercer  nivel. Sales de la derecha, entra por la izquierda. Quinto nivel. Sales de la izquierda, pasa por la derecha. Segunda planta. Coloca la válvula en la brida del tubo que conecta el depósito pequeño con el grande. Clica en la válvula y el agua de la pequeña pasará al grande. Ahora el rey está flotando dentro del tanque de agua. Sal por la parte derecha. Sales por la derecha, entra por la izquierda. Planta tercera. Sales por la izquierda, entra por la derecha.

Planta cuarta. Sales por la derecha, entra por la izquierda. Segunda Planta. Habla con el rey, que le ayudarás a salir del depósito y…

Todo lo que viene a continuación es un video que, como siempre, lo dejo para que lo disfrutes por ti mismo. Deja pasar los créditos.

Ir al principio Subir