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CSI: Determinación Mortal
CSI: Determinación Mortal
   Año de publicación: 2009
   Desarrollador: Telltale Games
   Distribuidor: Ubi Soft
   Textos: Castellano   Voces: Inglés
   Perspectiva / Entorno / Control: 1ª Persona / 3D / Point & Click
   Género: Investigación, Misterio, Basado en Licencia
   Versión utilizada: 1.0
   Partidas guardadas: Descargar (133 Kb) (5 saves)
  24 de Noviembre de 2009 Guía y versión HTML por asperet

Consejos / Notas.

  • Salvo que se indique lo contrario, cuando hables con los distintos personajes utiliza siempre todos los posibles iconos y siempre de izquierda a derecha. Habla varias veces con ellos por si se nos ha quedado algo en el tintero.
  • Para obtener una orden de arresto/registro de Brass o para desmontar una afirmación de un sospechoso en la sala de interrogatorios, debemos hacerlo presentando una prueba. Cuando estemos en esta situación, aparecerá una ventana con una serie de pruebas que ya tengamos recogidas y debemos seleccionar una de ellas y pulsar en el botón "Confirmar". Ten en cuenta que llegados a este punto es posible que aún no tengamos la prueba definitiva que nos permita obtener una orden o desmentir a un sospechoso.
  • Nuestra PDA es parte fundamental del juego. Se encuentra en la parte inferior izquierda y estará siempre visible. Al pulsar sobre ella aparecen 4 secciones:
    • Pruebas: contiene todas las pruebas que hemos ido recogiendo en nuestras pesquisas. Si hacemos doble-clic sobre cualquiera de ellas, se mostrarán en 3D en el centro de la pantalla para poderlas rotar a nuestro antojo en busca de otras pruebas.
    • Archivo del caso: contiene toda la información sobre el caso en curso (víctima, sospechosos, estadísticas, escenario del crimen, email, etc). Es conveniente que le eches un ojo de vez en cuando para que no se nos pase nada.
    • Lugares: permite movernos por los distintos escenarios de cada caso. También tendremos acceso al laboratorio, despacho de Brass, sala de interrogatorios y Depósito de cadáveres.
    • Configuración: donde podemos configurar el sonido, vídeo, guardar, salir, etc.
  • El laboratorio esta dividido en dos secciones: Datos y Materiales. Según la naturaleza de la prueba que necesitemos analizar tendremos que ir a una zona u otra. En la zona de Datos se analizan las huellas, los registros médicos, los sonidos y los vídeos. En la parte de Materiales se analiza el resto, es decir, ADN, sustancias químicas, microscopio, documentos y zona de montaje.
  • Cada vez que necesitemos comprobar o analizar una prueba, debemos irnos al lugar adecuado y realizar un pequeño minijuego. Este minijuego varía en función de la prueba a analizar y son bastante fáciles, por lo que no creo conveniente explicar su mecánica.
  • Hay muchas zonas en cada escenario donde podemos husmear pero que no contienen prueba alguna y no son necesarias para finalizar un caso. En la guía voy a ir al grano y os dejo a vosotros estas zonas "inocuas".
  • El juego guarda automáticamente nuestros avances, por lo que no es necesario guardar partidas (aunque tenemos la opción correspondiente).
  • Para saltarnos los vídeos y las conversaciones podemos usar la tecla Espacio (barra espaciadora).


.: Caso 1: Corazón roto :.



Nuestro primer caso comienza en la habitación de un hotel donde ha aparecido una mujer muerta con un trozo de cristal incrustado en el cuello. El primer compañero de investigación es Nick Stokes.

Fantasy Suite de Aurelia (Escenario del Crimen)

  • Habla de todo con Stokes, que al finalizar la conversación nos entregará nuestra primera prueba: la grabación de la llamada al 911.
  • Ve hacia la derecha hasta que veas al único testigo del asesinato (Charles Steer) y habla con él de todo.
  • Ve un poco a la izquierda y pulsa sobre la alfombra (suelo) para ver una mancha. Pulsa sobre ella y luego usa el bote morado (LCV) para ver que es sangre y obtener una muestra.
  • Atrás y pulsa abajo de la barra (donde ves algo blanco) y recoge una muestra de polvo con el bote para muestras.
  • Atrás del todo y pulsa sobre la víctima. Examina el charco de sangre y recoge una muestra con el bastoncillo.
  • Atrás, sigue un poco a la izquierda y pulsa sobre el sofá y luego sobre el primer cojín por la derecha para darle la vuelta y descubrir otra mancha. Pulsa sobre ella y usa otro bastoncillo para recoger una muestra de sangre.
  • Atrás y pulsa sobre el aparador que hay detrás de Stokes y gira todo a la izquierda hasta que veas un trozo de cristal en el suelo que recogemos.
  • Ve hacia el cuarto de baño y pulsa sobre el lavabo de la derecha. Usa el LCV con el mismo y descubrimos unos restos de sangre de los que automáticamente cogemos otra muestra.

Depósito de Cadáveres

  • El Dr. Robbins nos da la bienvenida y hablamos con él de todo para que nos entregue el trozo de cristal del cuello y las huellas dactilares de la víctima.
  • Pulsa sobre la víctima y luego sobre la boca de ésta para encontrar una dentadura postiza parcial.

Fantasy Suite de Aurelia (Escenario del Crimen)

  • Pulsa sobre la cama y gira todo a la izquierda hasta que veamos los mandos. Pulsa sobre ellos y vemos como cae otro trozo de cristal que cogemos.

Laboratorio

  • Ve al laboratorio, entra en Materiales, pulsa sobre el ordenador de la izquierda y luego sobre la opción Químico (para abreviar, a partir de ahora indicaré solamente que debemos irnos a Químico o ADN). Elegimos como prueba el polvo blanco y le damos a analizar. Realizamos el minijuego y obtenemos como resultado que es un limpiador de alfombras.
  • Entra ahora en ADN y compara la sangre de la víctima con el resto de ADN que tenemos, obteniendo un resultado positivo con la sangre del lavabo.
  • Sal de este ordenador y sigue por la derecha. Pulsa sobre el ordenador que vemos y es aquí donde podemos realizar dos tipos de análisis: Microscopio y Documentos. Elige Microscopio, usa como prueba la dentadura postiza y encontramos un número de identificación (x10 de zoom).
  • Sal de este ordenador y gira a la derecha para ver una mesa en donde pulsamos (esta es la Mesa de Montaje) para encajar los 3 trozos de cristal que tenemos y formar un cenicero parcialmente reconstruido.
  • Ve hacia la zona de Datos (la izquierda) y pulsa sobre el ordenador de la derecha. En este ordenador podemos hacer dos tipos de búsquedas (Huellas y Base de Datos Médica). Elige la Médica y busca el número de identificación de la dentadura postiza. Obtenemos el nombre de Lynn Bowder.
  • Aparece Brass que nos habla y proporciona un nuevo lugar: Fantasy City.

Fantasy City

  • Entra en el bar y habla de todo con la camarera, Kathy Burd, que se añade como sospechosa.
  • Ve hacia la izquierda, pulsa sobre la silla que antes nos comentó Kathy y usa el polvo de huellas para encontrar 4 huellas (3 dedos y una palma de la mano).

Despacho de Brass

  • Habla con él para que nos de la tarjeta de crédito de la víctima.
  • Examina la tarjeta y usa el polvo para huellas sobre la misma para encontrar una huella.

Laboratorio

  • Ve a Huellas y compara la huella izquierda superior de la silla con la huella de la víctima para ver que coinciden.
  • Busca el resto de huellas y obtenemos que la inferior derecha es de una bailarina anciana, la palma de la mano es de un tal Airam Dominguez que se añade como sospechoso, la de la tarjeta de crédito es de Charles Steer y la superior derecha es de un transexual.

Despacho de Brass

  • Pídele una orden de arresto para Airam Dominguez. Usamos como prueba la huella de la palma de la mano que había en la silla del club y nos entrega una foto del sospechoso.

Fantasy Suite de Aurelia (Escenario del Crimen)

  • Habla con Steer de todo. En ese momento, nos llama Brass para decirnos que han detenido a Dominguez.

Sala de Interrogatorios

  • Aparecemos en la Sala de Interrogatorios frente al sospechoso. Habla con él de todo y obtenemos una muestra de ADN y su camisa.
  • Examina la camisa, pulsa sobre la solapa derecha y encontramos un trozo de cristal.

Laboratorio

  • Ve a ADN y compara la sangre del cojín con el ADN de Dominguez: coinciden.
  • Ve a la mesa de montaje y encaja el nuevo trozo de cristal con el resto del cenicero.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Dominguez (usa la frase 1) y desmonta su afirmación con la sangre del cojín. Tras hablar con él obtenemos un nuevo lugar: el apartamento de Kathy Burd.

Fantasy City

  • Entra, ve hacia la barra del bar y coge el pañuelo de papel que ha dejado Kathy.
  • Examínalo y usa un bastoncillo para obtener una muestra de ADN.

Laboratorio

  • Entra en ADN y compara la sangre de la alfombra con el ADN de Kathy, es la misma.

Despacho de Brass

  • Habla con Brass, pídele una orden de registro para el piso de Kathy Burd y usa como prueba el ADN de la alfombra.

Apartamento de Kathy Burd

  • Llama a la puerta y vemos como Steer se va y deja una huella del zapato en el barro.
  • Entra en la casa, gira a la derecha, pulsa sobre el vestidor y luego sobre los zapatos. Gira a la izquierda hasta que veamos otro trozo de cristal en la esquina que cogemos.
  • Sal del vestidor y pulsa sobre el cuarto de baño, luego sobre la ducha y usa el LCV (bote morado) para descubrir sangre y obtener una muestra de la misma.
  • Sal del cuarto de baño y habla de todo con Kathy.
  • Sal de la casa y pulsa sobre la huella que dejó Steer al salir. Usa el molde sobre la huella.

Laboratorio

  • Ve a ADN y compara la sangre de la víctima con la encontrada en la ducha: coinciden.
  • Usa la mesa de montaje para colocar el nuevo trozo de cristal con el resto del cenicero.

Despacho de Brass

  • Pídele interrogar a Kathy y usa como prueba la sangre de la ducha para que acceda.

Sala de Interrogatorios

  • Ya en la sala, habla con Kathy y usa la frase 1 para obtener sus huellas, vuelve a usar la primera frase y desmiéntela con la sangre de la ducha con lo que nos confiesa que lo hizo Steer y nos da su móvil.

Laboratorio

  • Ve a la zona de Datos y usa el ordenador de la izquierda. Vete a Sonido y compara la voz de la llamada al 911 con la voz del mensaje en el teléfono móvil para ver que coinciden.
  • (Opcional) En este punto también podemos hablar con el Dr. Langston para que nos encargue analizar una huella y desbloquear un nuevo premio al conseguirlo (aunque no es necesario para concluir el caso).

Despacho de Brass

  • Habla con Brass y pídele interrogar a Steer; usa el teléfono móvil para que acceda.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Steer usando solamente la 1ª frase, con lo que obtenemos sus zapatos y una muestra de ADN.
  • Examina los zapatos, pulsa sobre la puntera y usa el bote para muestras para recoger un poco del polvo blanco que hay en ella.
  • Gira los zapatos hasta ver la suela y pulsa sobre el cristal que hay incrustado en la misma para cogerlo.

Laboratorio

  • Entra en Químico y compara el polvo de la alfombra con el de los zapatos: coinciden.
  • Entra en la mesa de montaje y coloca el último trozo de cristal en el cenicero para terminar de reconstruirlo.
  • Examina el cenicero, gíralo para ver su base y usa el polvo para huellas justo donde hemos colocado el último trozo para encontrar una huella.
  • Entra en Huellas y compara la huella de Kathy con la encontrada en el cenicero: coinciden.

Despacho de Brass

  • Pídele interrogar de nuevo a Kathy.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con ella y desmiéntela con la huella del cenicero, con lo que confiesa el crimen.

FIN DEL CASO. ASESINO: KATHY BURD.


.: Caso 2: Un posible contendiente :.


El siguiente caso nos lleva hasta un ring de lucha extrema, donde ha aparecido un árbitro muerto. Nuestro compañero en este segundo caso es Greg Sanders. De inicio tenemos dos sospechosos: Tina Allens y Hank Hackett.

Liga Supreme Force Fighting (Escenario del crimen)

  • Habla con Greg de todo.
  • Pulsa sobre la víctima, luego sobre la cara y usa un bastoncillo sobre la sangre para recoger una muestra.
  • Atrás, pulsa sobre el micrófono del suelo, sigue por la derecha y pulsa sobre el pelo que podemos ver para cogerlo.
  • Atrás del todo, sigue por la derecha y habla con la mujer que esta sentada (Tina Allens), que añade como sospechoso a Horace Willingham.
  • Atrás, sigue por la izquierda y pulsa dos veces sobre la cámara de vídeo (vemos una pequeña animación).

Sala de Taquillas

  • Habla de todo con Hank Hackett, nuestro segundo sospechoso inicial.

Depósito de Cadáveres

  • Habla de todo con el Dr. Robbins.
  • Pulsa sobre el cadáver, luego sobre la cara y en la mejilla izquierda. Usa un bastoncillo para coger una muestra de pasta.
  • Atrás, derecha del todo y pulsa sobre el cable del micrófono para cogerlo.

Laboratorio

  • Entra en ADN y compara la muestra de sangre de la víctima con el pelo del micrófono para ver que no coinciden.
  • Entra en Químico y busca la muestra de pasta para descubrir que se trata de Uchigumori, una pasta usada para afilar katanas.
  • Aparecemos en el despacho de Brass y obtenemos una nueva localización: Oficina de Horace Willingham.

Oficina de Horace Willingham

  • Habla de todo con Horace que nos da la llave del atrezzo.
  • Examina la llave, dale la vuelta y usa el polvo para huellas para encontrar una huella.

Liga Supreme Force Fighting (Escenario del crimen)

  • Ve a la derecha del todo, pulsa sobre la mesa y luego sobre el pintalabios que se ha dejado Tina para cogerlo.
  • Examina el pintalabios, pulsa sobre el carmín y usa un bastoncillo para recoger una muestra de ADN de Tina.
  • Pulsa ahora sobre la base del pintalabios y usa el polvo para huellas para localizar una huella de Tina.
  • Atrás del todo, ve hacia la izquierda, pulsa sobre la puerta para abrirla y entra. Sube arriba del todo, pulsa sobre la puerta del atrezzo y entra.
  • Pulsa sobre la katana para intentar cogerla pero ésta se rompe. Pulsa sobre el mango y la hoja del suelo para cogerlos.
  • Examina la hoja de la katana, pulsa sobre las muescas de la derecha y usa un bastoncillo para obtener una muestra de aceite.
  • Pulsa ahora sobre el centro, más o menos, de la hoja y usa el LCV para descubrir restos de sangre.
  • Sal del atrezzo, pulsa sobre la mesa de vídeo, sigue por la izquierda y pulsa abajo para coger una cinta de vídeo.

Sala de Taquillas

  • Vuelve a hablar de todo con Hank Hackett.

Laboratorio

  • Entra en Químico y haz una búsqueda del aceite encontrado en la katana: es limpiador de metales.
  • Ve a ADN y compara la sangre de la víctima con la encontrada en la katana: coinciden.
  • Compara el cabello encontrado en el micrófono con el ADN de Tina (pintalabios) pero no hay coincidencia.
  • Ve a la zona de Datos y usa el ordenador para reproducir vídeos y usa la cinta que encontramos en el escenario del crimen. Vemos como Hank discute con la víctima.

Despacho de Brass

  • Habla con Brass y pídele interrogar a Hank Hackett. Muéstrale como prueba la cinta de vídeo.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Hank y desmiéntelo con la hoja de la katana que encontramos en el atrezzo. Nos da su teléfono móvil.

Liga Supreme Force Fighting (Escenario del crimen)

  • Examina el teléfono móvil de Hank y comprobamos como, efectivamente, no hay cobertura.

Despacho de Brass

  • Habla con Brass y pregúntale por los registros telefónicos del sospechoso.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Hank de todo.
  • Al terminar el interrogatorio, Brass nos dice que han matado a Hackett en la Sala de Taquillas.

Sala de Taquillas

  • Pulsa sobre Hank y luego sobre la jeringa que tiene clavada para cogerla.
  • Atrás, gira a la derecha y pulsa sobre el bote que vemos para cogerlo.
  • Examina el bote, pulsa sobre el centro del mismo y usa el polvo para huellas para encontrar una huella.

Depósito de Cadáveres

  • Habla con el Dr. Robbins de todo.
  • Gira hacia la derecha (hacia la bandeja) y coge la jeringa.
  • Examina la jeringa y coge el pelo que podemos ver en ella.

Laboratorio

  • Entra en Químico y compara el aceite de la jeringa con el encontrado en la katana: coinciden.
  • Busca ahora el contenido del bote encontrado en la Sala de Taquillas para averiguar que se trata de esteroides.
  • Entra en ADN y compara el cabello del micrófono con el cabello de la jeringa: coinciden.
  • Ve a Huellas y compara la huella de Horace (la encontrada en la llave del atrezzo) con la huella del bote de esteroides: coinciden.

Despacho de Brass

  • Habla con Brass y pídele una orden de registro para la Oficina de Horace. Enséñale como prueba la huella del bote de esteroides.

Oficina de Horace Willingham

  • Pulsa sobre el escritorio, gira a la izquierda y pulsa sobre el fajo de billetes que podemos ver para cogerlo.
  • Atrás, gira a la derecha y pulsa sobre la puerta del armario que hay debajo de los trofeos para abrirla. Pulsa sobre la garrafa que vemos para cogerla.

Laboratorio

  • Entra en Químico y compara el contenido de la garrafa con el aceite de la hoja de la katana: coinciden.
  • (Opcional) Habla con Riley Adams para que nos encargue un análisis químico y consigamos un nuevo premio al hacerlo correctamente.

Despacho de Brass

  • Habla con Brass y pídele interrogar a Horace Willingham. Enséñale la garrafa encontrada en su oficina como prueba.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Horace, que confiesa el crimen pero no tenemos muy claro que haya sido él.
  • Conseguimos el maletín de Horace, que examinamos. Examina el contenido y pulsa sobre los papeles y el boleto de apuesta para cogerlos.

Despacho de Brass

  • Habla con Brass y pídele interrogar a Tina Allens. Muéstrale como prueba la apuesta encontrada en el maletín.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Tina de todo (no desmentir nada) y al finalizar Brass no entrega su bolso.
  • Examina el bolso, gíralo hasta que veamos su contenido y pulsa sobre la llave y el tubo de medicamento para cogerlos.

Laboratorio

  • Entra en Químico y haz una búsqueda del tubo de medicamento: es un inmunodepresor.
  • Ve al Microscopio y compara la llave del atrezzo que nos dio Horace con la llave encontrada en el bolso de Tina: coinciden (usa zoom x10).

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Tina y usa la frase 3 para preguntarle sobre el inmunodepresor.

Depósito de Cadáveres

  • Habla con el Dr. Robbins sobre el inmunodepresor.

Despacho de Brass

  • Habla con Brass y pídele una orden para ver el historial médico de Tina Allens. Enséñale el tubo de medicamento como prueba.

Laboratorio

  • Entra en la Base de Datos Médica (zona de Datos, ordenador de la derecha) y busca el historial de Tina. Averiguamos que sufre de alopecia.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Tina y usa la tercera frase para preguntarle sobre su alopecia. Obtenemos un cabello de la sospechosa.

Laboratorio

  • Entra en ADN y compara el cabello encontrado en el micrófono con el cabello que acaba de darnos Tina: coinciden.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Tina y usa la segunda frase. Desmiéntela con el cabello encontrado en el micrófono, con lo que confiesa los dos crímenes.

FIN DEL CASO. ASESINO: TINA ALLENS.



.: Caso 3: El último aliento :.


El siguiente caso nos lleva hasta una urbanización en las afueras de la ciudad. En ella ha aparecido el cadáver de Clarinda Jackson, la presentadora de un famoso programa de TV llamado Roomers. En este caso nos acompañará el Dr. Langston.

Spa de Twilight Palms (Escenario del Crimen)

  • Ve hacia donde esta Langston, pulsa sobre la botella rota que hay a la derecha y cógela.
  • Atrás, ve un poco hacia la derecha y pulsa sobre el tapón que hay cerca de la piscina.
  • Pulsa sobre la víctima, sigue todo a la derecha hasta que veamos algo en el agua, pulsa allí y coge el anillo.
  • Atrás del todo, gira a la derecha hasta que veamos la lámpara (parece una especie de antorcha), pulsa sobre su base y coge la hoja que hay.
  • Examina la botella rota, gírala hasta que veamos su contenido y usa un bastoncillo para recoger una muestra.
  • Examina el tapón, gíralo y pulsa sobre el centro más o menos. Usa el polvo para huellas para encontrar un huella.

Habitación de Steve Tampson

  • Habla con Steve de todo, que se añade como sospechoso.

Spa de Twilight Palms (Escenario del Crimen)

  • Habla de todo con el marido de la víctima, Ernest Goldwasser, que se añade como sospechoso.

Depósito de Cadáveres

  • Habla con el Dr. Robbins, que nos da las huellas y el ADN de la víctima y el ADN del frotis vaginal (semen).
  • Pulsa sobre la víctima y luego su hombre (en los moretones) para obtener una foto de esta zona, donde se ve la marca de un anillo.

Laboratorio

  • Entra en Químico y haz una búsqueda del contenido de la botella rota: contiene un narcótico.
  • Ve a ADN y haz una búsqueda del semen encontrado en la víctima: es de Steve Tampson.

Despacho de Brass

  • Pídele interrogar a Steve Tampson y muéstrale el ADN del semen encontrado en la víctima como prueba.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Tampson de todo y obtenemos su número de historial médico.

Depósito de Cadáveres

  • Habla con el Dr. Robbins sobre el historial médico de la víctima

Laboratorio

  • Ve al Microscopio y compara el anillo con las marcas encontradas en el hombro de la víctima: coinciden.
  • Entra en la Base de Datos Médica y busca el historial médico de Tampson. Efectivamente se hizo las pruebas de Enfermedad de Transmisión Sexual.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Tampson (usa siempre la segunda frase) y obtenemos una nueva localización: el Camerino de Jack Shell.

Despacho de Brass

  • Habla con él de todo. Nos cuenta que han detenido al marido de la víctima por intentar llevarse pruebas.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Ernest de todo y conseguimos el bolso de la víctima
  • Examina el bolso, gíralo hasta ver su contenido y coge el teléfono móvil.
  • Examina el teléfono móvil, gíralo hasta que veamos la parte trasera y coge la fibra que podemos ver.

Laboratorio

  • Ve a Sonido, usa el teléfono móvil y escúchalo.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Arnest. Usa segunda frase y desmiéntelo con el teléfono móvil y luego la primera frase.

Laboratorio

  • Ve a Sonido, usa el teléfono móvil y escucha el último trozo de la grabación, donde podemos distinguir el sonido de unas campanadas.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Arnest y usa la primera frase dos veces (obtenemos los documentos de cancelación del show).

Camerino de Jack Shell

  • Llama a la puerta y habla con Jack Shell de todo, que se añade como sospechoso y nos cierra la puerta en las narices.
  • Pulsa sobre el marco de la puerta (por donde ha apoyado la mano Jack) y usa el polvo para huellas para sacar un huella.

Laboratorio

  • Entra en Huellas y compara la huella hallada en el tapón con la huella de Jack Shell: coinciden.

Despacho de Brass

  • Habla con él y pídele una orden de registro para el camerino de Jack Shell. Muéstrale la huella del tapón para que acceda.

Camerino de Jack Shell

  • Entra en la habitación, gira a la derecha, pulsa sobre la planta que vemos bajo la lámpara y cógela.
  • Atrás, pulsa sobre el sillón, luego sobre el papel que hay (Datos de Rehabilitación de la víctima) y cógelo.

Laboratorio

  • Usa la Mesa de Montaje y combina la hoja que encontramos en el escenario del crimen con la planta del camerino de Jack: encajan.
  • (Opcional): En este punto también podemos hablar con Briggs para que nos encargue analizar el ADN de un caso y desbloquear un nuevo premio al conseguirlo.

Despacho de Brass

  • Habla con Brass y pídele interrogar a Jack Shell. Enséñale la planta como prueba para que acceda.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Jack usando la primera frase y desmiéntelo con los datos de rehabilitación de la víctima Usa después la primera frase dos veces.
  • Entra en escena el marido de la víctima con quien hablamos usando la primera frase.

Camerino de Jack Shell

  • Entra en el camerino, pulsa sobre los , ve hacia la izquierda y coge el suéter.
  • Examina el suéter, pulsa sobre la mancha que se ve (estornudo) y usa un bastoncillo para recoger una muestra.

Laboratorio

  • Entra en ADN y compara el ADN del semen encontrado en la víctima con el ADN encontrado en el suéter: coinciden.

Despacho de Brass

  • Pídele una orden de registro para la habitación de Steve Tampson. Enséñale el ADN del suéter para que acepte.

Habitación de Steve Tampson

  • Gira a la derecha, pulsa sobre el documento de la mesita de noche y cógelo (papeles de divorcio).
  • Atrás, gira a la izquierda, pulsa sobre la mesa del balcón, luego gira a la derecha, pulsa sobre la toalla que se ve y cógela.

Laboratorio

  • Ve al Microscopio y compara la fibra con la toalla de la habitación de Steve (usa un zoom de x10): encajan.
  • Entra ahora en Análisis de Documentos y analiza los papeles de divorcio para descubrir que aparece el nombre de Steve (al revés).

Despacho de Brass

  • Habla con Brass y pídele interrogar a Steve Tampson. Enséñale la fibra para acceda.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Steve usando la primera frase.
  • Habla con Brass y pídele que traiga al marido de la víctima
  • Habla con Ernest usando dos veces la primera frase y obtenemos una foto de la grabación del show.

Laboratorio

  • Ve al Microscopio y compara el anillo con la foto de la grabación del show (el anillo que lleva): es el mismo anillo.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Brass y pídele que te traiga a Steve Tampson.
  • Habla con Steve usando la primera frase (desmiéntelo con la foto de la grabación del show) y luego de nuevo con la primera frase (desmiéntelo con el teléfono móvil). Steve confiesa ser el autor del crimen.

FIN DEL CASO. ASESINO: STEVE TAMPSON.



.: Caso 4: Extinguido :.


El cuarto caso nos lleva a investigar la muerte de Andrew Lavesque, famoso tragafuegos, cuyo cadáver ha aparecido en su lugar de ensayo habitual. El CSI asignado a este caso es Riley Adams y de inicio ya tenemos un sospechoso: Dr. Vicente Manoto.

Lugar de ensayo de Andrew (Escenario del Crimen)

  • Pulsa sobre el generador, luego en la barra y después en las manchas. Usa el LCV para comprobar que es sangre y obtener una muestra.
  • Atrás, pulsa sobre la parte superior del generador, luego en los restos de la derecha y usa el frasco para muestras (es una especie de pasta).
  • Pulsa sobre el tapón (lo desenroscamos) y usa un bastoncillo con el liquido del interior para tomar una muestra (se llevan el generador).
  • Ve hacia Riley, gira a la derecha, pulsa sobre la botella del suelo y cógela.
  • Atrás del todo, gira a la derecha y habla de todo con el Dr. Vicente Manoto.
  • Examina la botella, pulsa sobre la boquilla y usa un bastoncillo para obtener una muestra del líquido que contiene.

Casa de Andrew Levesque

  • Habla de todo con la esposa de Andrew (Ardell) que se añade como sospechosa.

Laboratorio

  • Entra en Químico y haz una búsqueda del líquido del generador: es gasolina.
  • Haz una búsqueda de la pasta: es un sellador.
  • Haz una búsqueda de la sustancia de la botella: es parafina.
  • Entra en ADN y haz una búsqueda del ADN de la sangre de la barra: es de Lyle Fitzer, hijastro de la víctima, que se añade como sospechoso.

Garaje del Laboratorio

  • Ve hacia el generador y pulsa sobre él para ponerlo en marcha.

Despacho de Brass

  • Pídele interrogar a Lyle Fitzer y enséñale la sangre encontrada en la barra del generador como prueba para que acceda.

Sala de Interrogatorios

  • Habla de todo con Lyle.

Depósito de Cadáveres

  • Habla de todo con el Dr. Robbins y obtenemos una píldora del esófago, una muestra de ADN y las huellas de la víctima.
  • Pulsa sobre la víctima, luego sobre su muñeca y usa el frasco para muestras con los restos.
  • Atrás, pulsa sobre la boca y usa el bastoncillo para obtener una muestra de maquillaje.
  • Examina la píldora, pulsa sobre el envase y usa un bastoncillo para obtener una muestra del líquido que se aprecia.
  • Sin dejar la píldora, pulsa sobre los restos de polvo que se ven y usa el frasco para muestras con ellos.

Garaje del Laboratorio

  • Ve hacia el generador y pulsa sobre él para apagarlo. Gira a la derecha y pulsa sobre el medidor para comprobar que el humo del generador no pudo haber matado a Andrew.

Laboratorio

  • Entra en Químico y haz una búsqueda de los restos de la muñeca: es un sellador.
  • Haz una búsqueda del líquido de la píldora: es líquido amniótico.
  • Haz una búsqueda de los restos de maquillaje: es maquillaje para ocultar su cáncer de piel.
  • Haz una búsqueda del contenido de la píldora: es azúcar.
  • Entra en ADN y compara la sangre de la barra con el líquido de la píldora: coinciden.
  • Ve hacia el Microscopio y examina la píldora para encontrar el número 125 (ID de la píldora).
  • Ve hacia la Base de Datos Médica y haz una búsqueda del ID de la píldora: Metotrexato, usado para combatir el cáncer.

Depósito de Cadáveres

  • Habla con el Dr. Robbins sobre el Metotrexato.

Casa de Andrew Lavesque

  • Habla de todo con Ardell.

Despacho de Brass

  • Pídele una orden de registro para la casa de Lavesque. Enséñale como prueba el fluido de la píldora.

Casa de Andrew Lavesque

  • Ve hacia el pasillo, luego a la derecha y entra en la habitación.
  • Pulsa sobre la mesita de la noche de la derecha, gira a la derecha, pulsa sobre el suelo y usa un bastoncillo para obtener una muestra.
  • Pulsa sobre la píldora que hay también en el suelo y cógela.
  • Examina la píldora, pulsa sobre el envase y usa un bastoncillo para obtener una muestra del fluido.
  • Atrás, pulsa sobre la mancha de la izquierda y usa el LCV para encontrar restos de sangre y obtener una muestra.
  • Atrás, pulsa sobre la mesita de noche y coge el frasco de pastillas que se puede ver.

Despacho de Brass

  • Habla con él de todo.

Laboratorio

  • Entra en Químico y compara el fluido de la píldora con el encontrado en el suelo de la casa de Lavesque: coinciden.
  • Compara el azúcar de la píldora encontrada en el esófago de la víctima con el bote de pastillas: coinciden.
  • Compara el fluido de la píldora encontrada en el esófago con el fluido de la píldora encontrada en la casa de Lavesque: coinciden.
  • Entra en ADN y compara el fluido encontrado en el suelo de la casa de Lavesque con el fluido de la píldora del esófago: coinciden.
  • Compara la sangre encontrada en la casa de Lavesque con la sangre de la barra del generador: coinciden (es de Lyle).
  • Compara el fluido de la píldora del esófago con el fluido de la píldora encontrada en la casa de Lavesque: coinciden.
  • Ve hacia el microscopio y compara las píldoras que tenemos: coinciden.

Lugar de ensayo de Andrew (Escenario del Crimen)

  • Habla de todo con el Dr. Vicente Manoto.

Sala de Calderas

  • Ve hacia la caldera que hay en la esquina derecha, gira después a la derecha y pulsa sobre la reja para quitarla.
  • Pulsa dos veces sobre la tubería y usa el frasco de muestras para obtener una muestra de la masilla que hay.
  • Pulsa de nuevo sobre los restos de masilla y usa el cepillo y polvo magnético para encontrar una huella.
  • Intenta quitar la masilla pero hay demasiado gas y es mejor dejarlo.
  • Atrás dos veces, pulsa sobre la garrafa roja que vemos y cógela.
  • Examina la garrafa, pulsa sobre la boquilla y usa un bastoncillo para recoger una muestra del líquido que contiene.
  • Sin dejar la garrafa, gírala hasta ver su lateral derecho, pulsa abajo a la izquierda y usa el polvo para huellas para encontrar una huella.

Despacho de Brass

  • Habla con él de todo.

Laboratorio

  • Entra en Químico y compara la pasta de la caldera con la pasta encontrada en la muñeca de la víctima: coinciden.
  • Compara la gasolina del generador con la gasolina de la garrafa: coinciden.
  • Ve a Huellas y busca la huella hallada en la masilla de la caldera: es de Vicente Manoto.
  • Compara la huella de la masilla con la huella de la garrafa: coinciden.
  • Aparece Brass que nos habla y nos entrega un aviso para arreglar las tuberías enviado a Vicente Manoto.

Despacho de Brass

  • Pídele interrogar a Vicente Manoto y muéstrale como prueba la huella hallada en la masilla de la caldera.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Vicente Manoto y desmiéntelo en este orden:
    • Primero con el aviso para arreglar las tuberías
    • Segundo con la huella de las masilla.
    • Tercero con la huella de la garrafa
    • Por último con el bote de pastillas.

Despacho de Brass

  • Pídele interrogar a Ardell y enséñale como prueba el bote de pastillas hallado en su casa.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Ardell y desmiéntela con el fluido de la píldora encontrada en el esófago de la víctima.
  • Sigue hablando con ella usando siempre la tercera frase.

Despacho de Brass

  • Habla con él para que nos entregue el bolso de Ardell.
  • Examina el bolso, gíralo hasta ver su contenido y pulsa sobre la zona izquierda para coger una tarjeta-llave.
  • Atrás, pulsa sobre la zona derecha y coge un tubo de crema fungicida.
  • Examina la tarjeta-llave, pulsa a la derecha y usa el polvo para huellas para hallar una huella.

Laboratorio

  • (Opcional) Ve al microscopio y habla con Nick para ayudarle a resolver un análisis con un documento del siglo XIX.
  • Entra en Huellas y busca la huella de la tarjeta-llave: es de Lyle.
  • Entra en la Base de Datos Médica y busca la crema del tubo encontrado en el bolso de Ardell: como ya sabíamos, es crema fungicida.

Sala de Calderas

  • Ve hacia la reja, pulsa sobre la masilla de calafateo y quítala (el gas se ha ido y podemos hacerlo).
  • Pulsa sobre la uña que aparece y cógela.
  • Pulsa sobre la grieta de la tubería y saca un molde de la misma (hay marcas de un cincel).

Laboratorio

  • Entra en el microscopio y examina la uña para descubrir que tiene hongos.

Despacho de Brass

  • Pídele una orden de registro para la habitación de Lyle y dale como prueba la uña encontrada en la tubería de la sala de calderas.

Casa de Andrew Lavesque

  • Ve hacia el pasillo, luego a la habitación del fondo y entra en la misma.
  • Pulsa sobre la mesa, luego sobre la navaja multiusos y cógela.
  • Atrás, gira a la izquierda, pulsa sobre la estantería, gira de nuevo todo a la izquierda, pulsa sobre el cincel que vemos y cógelo.
  • Examina la navaja hasta que se vea el destornillador y coge el palillo que hay cerca.
  • Examina el palillo, pulsa sobre la punta y usa el frasco para muestras para recoger una muestra de polvo.

Laboratorio

  • Entra en Químico y haz una búsqueda del polvo encontrado en el palillo: es metatrexato.
  • Ve hacia el microscopio y compara el molde de la grieta de la tubería con la punta del cincel: coinciden.

Despacho de Brass

  • Pídele interrogar a Lyle y enséñale el cincel como prueba para que acepte.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Lyle y desmiéntelo con el palillo de la navaja multiusos, con lo que confiesa ser el autor del crimen.

FIN DEL CASO. ASESINO: LYLE FITZER.



.: Caso 5: Original o copia :.


El último caso nos lleva hasta el Club Marcelle, donde se ha encontrado muerta a la cantante y dueña del Club (un travesti de nombre Floyd Collister). Nuestro compañero de pesquisas es Catherine Willows.

Club Marcelle (Escenario del Crimen)

  • Habla de todo con Gary Beaumont (el hombre de la barra) que se añade como sospechoso, y que añade también como sospechoso a Doña Aprensión (Wallace Bieganowski).
  • Atrás, gira a la izquierda, pulsa sobre la caja de la barra y usa el polvo para huellas para encontrar una huella (arriba, cerca de los números).
  • Ve hacia la víctima, gira a la derecha , pulsa sobre la botella del suelo y cógela.
  • Atrás, pulsa sobre la víctima, luego sobre la mancha amarilla del suelo y usa una bastoncillo para recoger una muestra.
  • Atrás, ve hacia el camerino, luego hacia las plumas, gira a la derecha, luego sobre el oso y coge la caja de pastillas de la repisa.
  • Atrás dos veces, gira a la derecha, luego sobre el escritorio y pulsa sobre la nota que hay para cogerla.

Depósito de Cadáveres

  • Habla con el Dr. Robbins, que nos entrega las huellas y el ADN de la víctima y el ADN encontrado bajo las uñas.

Laboratorio

  • Entra en Químico y compara el líquido de la botella con el encontrado en el charco cerca de la víctima: coinciden.
  • Haz una búsqueda de la caja de pastillas y obtenemos como resultado que es hidramacina (medicación para el corazón).

Depósito de Cadáveres

  • Habla con el Dr. Robbins sobre la medicación encontrada.

Club Marcelle (Escenario del Crimen)

  • Habla con Gary hasta que acceda a acompañarnos al depósito de cadáveres.

Depósito de Cadáveres

  • Gary identifica a la víctima como Wallace Bieganowski y nos proporciona una nueva localización: Apartamento de Bieganowski.

Apartamento de Bieganowski

  • Ve hacia la puerta y pulsa sobre ella para abrirla.
  • Dentro encontramos a Floyd Collister, con quien hablamos de todo y que se marcha al terminar la conversación.
  • Entra en el cuarto, gira a la izquierda, luego sobre el cenicero y coge la colilla de cigarrillo que hay.
  • Examina la colilla, pulsa sobre la boquilla y usa un bastoncillo para recoger una muestra de ADN de Floyd Collister.
  • Atrás tres veces, gira a la derecha, luego sobre la mesa del ordenador y pulsa sobre el ordenador pero esta protegido por contraseña.

Laboratorio

  • Entra en ADN y compara el ADN encontrado en la uña de la víctima con el ADN de Collister: no coinciden.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Collister usando la 2ª frase y desmiéntelo con la nota encontrada en el escritorio. Vuelve a usar la 2ª frase para que nos entregue la contraseña del ordenador.

Apartamento de Bieganowski

  • Ve hacia el ordenador y pulsa sobre él para cogerlo (obtenemos un pendrive con las imágenes de la webcam del portátil).

Laboratorio

  • Entra en Vídeo y reproduce el pendrive para ver que Collister estaba usando el ordenador a la hora del crimen.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Collister para confirmarle que su coartada es correcta.

Laboratorio

  • El Dr. Langston nos habla y nos entrega el archivo de las víctimas de un antiguo caso cuyo asesino en serie usaba un «modus operandi» idéntico a nuestro caso, conocido como el Bebedor de Barbur Street, el archivo de sospechosos del caso, las huellas de Bieganowski y Collister obtenidas durante el caso del Bebedor y el licor usado por el asesino para matar a sus víctimas.
  • Entra en Químico y compara el licor usado por el Bebedor con el licor de la botella (o de la mancha amarilla): coinciden.

Despacho de Brass

  • Habla con Brass usando la primera frase.

Sala de Interrogatorios

  • Habla de todo con Juarice Briggs, que nos entrega su libreta con las anotaciones del caso del Bebedor que hizo en su día.
  • Aparecemos en el laboratorio donde hablamos con el Dr. Langston.

Despacho de Brass

  • Pídele volver a hablar con Collister.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Collister para obtener una nueva localización: Callejón detrás del Club.

Callejón detrás del Club

  • Habla de todo con Gary y conseguimos la botella que estaba bebiendo.
  • Examina la botella, pulsa sobre la boquilla y usa el polvo para huellas para obtener una huella.
  • Ve hacia la choza, luego al colchón y pulsa sobre la carta que se aprecia para cogerla.
  • Atrás del todo, gira a la izquierda, luego sobre el contenedor y pulsa sobre la tapa para abrirlo.
  • Examina el contenido y pulsa sobre las botellas vacías para cogerlas.
  • Pulsa también sobre el delantal rosa que había debajo para cogerlo.
  • Examina el delantal, gíralo hasta ver la parte de atrás, pulsa sobre las manchas y usa un bastoncillo para recoger una muestra de ADN.

Laboratorio

  • Entra en ADN y compara el ADN de la víctima con el ADN encontrado en el delantal: coinciden.
  • Ve hacia Análisis de Documentos y examina la libreta que nos entregó Briggs para descubrir que había un nombre tachado: Matthew Dawes.
  • Entra en Huellas la huella de Gary con la huella encontrada en la caja de whisky: coinciden.

Despacho de Brass

  • Pídele interrogar a Gary y muéstrale la huella de la caja de Whisky como prueba para que acceda.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Gary (usa las frases 1,1 y 1) y desmiéntelo con la carta encontrada en su colchón. Sigue hablando con él (usa las frases 2,2 y 2).

Despacho de Brass

  • Pídele una orden de registro para la casa de Juarice Briggs. Enséñale las notas de su libreta como prueba para que acepte.

Trailer de Briggs

  • Entra en la caravana y habla de todo con Juarice (que no esta muy contenta de vernos, obviamente).
  • Ve hacia la izquierda, luego sobre la cama y pulsa sobre la parte de abajo de la almohada para encontrar una fibra rosa que cogemos.
  • Atrás dos veces, gira a la derecha y pulsa sobre el cuadro de la pared (Dawes y ella eran algo más que amigos).

Laboratorio

  • Ve hacia el Microscopio y compara el delantal con la fibra rosa del Trailer de Briggs: coinciden.

Despacho de Brass

  • Pídele interrogar a Briggs y muéstrale la fibra rosa como prueba para que nos permita hacerlo.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Juarice Briggs usando siempre la primera frase y obtenemos su ADN.

Laboratorio

  • Entra en ADN y compara el ADN encontrado en la uña de la víctima con el ADN de Briggs: coinciden.

Sala de Interrogatorios

  • Habla con Juarice Briggs usando la primera frase y desmiéntela con el ADN encontrado en la uña de la víctima. Sigue hablando con ella hasta que confiese ser la autora del crimen. Pero todavía nos queda algo por resolver...

Laboratorio

  • Brass nos habla y entrega el cabello del Bebedor de Barbur Street.
  • Entra en ADN y compara el ADN de Collister con el cabello del Bebedor: coinciden.

Despacho de Brass

  • Pídele volver a interrogar a Collister y enséñale el cabello del Bebedor de Barbur Street como prueba.

Sala de Interrogatorios

  • Habla de todo con Floyd Collister que confiesa ser el asesino de Barbur Street.

FIN DEL CASO. ASESINO DE WALLACE BIEGANOWSKI: JUARICE BRIGGS. ASESINO DE BARBUR STREET: FLOYD COLLISTER.


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