
Dráscula |
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Empezamos viendo un video de como es la historia y apareceremos en el laboratorio de Dráscula y vemos a Igor, que están intentando revivir a Frankesteinn. Seremos Jonh Tacker y estamos en una posada y hablamos con la gente del lugar, le pedimos al posadero que si tiene una habitación y nos da la que tiene el nº 512 y nos dice que tengamos cuidado con el Conde Dráscula. Entramos en las demas habitaciones y así conocemos a una chica que esta como un tren con la que hablamos de todo y de pronto aparece el Conde Dráscula y secuestra a la chica y claro nosotros serenmos el heroe que tendra que rescatarla de las fauces de ese malvado y pequeño vampiro..... jajaja mas bien canijo.........
Aparecemos en el bar de la posada y entramos por la puerta de las habitaciones y abrimos el baúl y cogemos el bolso de la chica que lo miramos en nuestro inventario que contiene dinero y un movil, hablamos con el borracho y nos enteramos que es el profesor Von Braun! e inspeccionamos el bar y hablamos con el pianista y el posadero. Salimos de la posada y no metemos por la puerta de la izda y salimos a la calle y vamos calle abajo hasta donde esta una casa iluminada, vamos por la izquierda y aparecemos en el mapa que conta de 4 lugares: El pueblo, La cabaña, El cementerio y el castillo al cual aun no podemos ir. Vamos a la cabaña e intentamos abrir la puerta sin conseguirlo. Llamamos a la puerta pero nada no nos abren. Asi que le decimos la frase "juntos venceremos a Dráscula..." y aceptar la apuesta ya que ahora ya tenemos dinero. Ahora nos dejan entrar en la cabaña y tras una prueba le damos el dinero. Nos encontramos de nuevo fuera y volvemos a entrar en la cabaña puesto que la puerta está abierta. El profesor está dormido por lo que inspeccionamos todo y cogemos el libro de la estanteria. Volvemos a posada y entramos, le damos el libro al pianista que nos da sus tapones, claro de toca tan mal que usa tapones para no oir su musica. Volvemos a la cabaña y nos ponbemos los tapones y hablamos con el profesor y le decimos la primera frase "pasar la prueba otra vez". Entonces nos devuelve el dinero y nos ayuda, salimos y volvemos a entrar en el cabaña y le decimos todas las frases y nos explica los ingredientes que debemos conseguir para la poción anti-vampiros. Salimos y vamos al cementerio donde cogemos un barra de la verja y la usamos en la ventana del panteon y entramos y donde esta el armario vemos un cajon que abrimos y cogemos el crucifijo. Volvemos a la iglesia y cogemos la vela y vamos a la posada y cogemos una moneda y la usamos en la máquina de tabaco pero no pasa nada, aaaaaaaaaaaaaaa.....se nos trago el dinero, asi que le damos una patada y conseguimos un paquete de tabaco. Salimos de la posada y vamos por la calle y donde esta el cubo, cogemos un pañuelo. Vamos donde esta el ciego y le damos los billetes y nos da una hoz de oro, mecachis si que esta forrado. Vamos a la casa iluminada y movemos el barril y cogemos un chicle. Vamos al cementerio y de la planta de la pared del panteón, cogemos un trozo usando la hoz de oro.
Vamos a la cabaña del profe y le damos los 3 intredientes y nos hace la poción en forma de cigarrillo, Vamos al cementerio, entramos por la ventana y pasamos por la puerta para entrar en la Iglesia y nos metemos en el pozo, donde vemos que el camino da a una gran caverna, vamos a la izda. hasta que nos encontramos con un vampiro y usamos el crucifijo en él y asi apareceremos en el patio del castillo. Miramos el árbol del centro y usamos la moneda en la urraca y cogemos la llave. Miramos la pequeña puerta y usamos la llave en ella y entramos y la cerramos por dentroe, Estamos en el salon de fiestas de y cogemos una bolsa de Draskis. Abrimos la otra puerta y la cerramos cuando entremos y estaremos en el Salon del castillo, con una gran escalera en medio. Vemos los tapizes y abrimos la puerta de la izda que es un pasadizo y da a la habitación de Igor y le hablamos diciendo todas las frases. Miramos todo y salimos, cerrando la puerta una vez estamos fuera. Subimos por la gran escalera y miramos el cuadro central. Entramos por la última puerta que vemos que es la biblioteca. Abrimos el armario y cogemos una estaca y entramos por el pasadizo y llegamos al laboratorio y cogemos la capa, el cerebro y el lubricante. y vamos al pasillo principal y entramos en la segunda puerta que es la cocina. La inspeccionamos y cogemos varias cosas Usamos el lubricante en el armario y cogemos la harina. Salimos de la cocina bajamos la gran escalinata hasta el hall y vamos a la habitación de Igor donde cogemos la peluca y Igor nos encierra dentro. Usamos la peluca y nos la ponemos y aparece Igor y nos confunde con el Conde y nos entrega unas llaves. Volvemos al hall y subimos la escalinata. Usamos las llaves en la primera puerta y estamos en el salón de donde cogemos una hacha. Salimos fuera del castillo y vamos al árbol donde estaba la urraca y ahi usamos la hacha en la rama y la cogemos.. Vamos hacia las puertas del castillo y vamos a l pozo y cogemos la cuerda que cuelga y la usamos con la rama y usamos la cuerda en el torreón de la derecha como una especie de escalera pero sin peldaños y Subimos por ella. Alli nos encontramos con un hombre-lobo que nos habla. despues vamos y bajamos a las mazmorras y vemos un esqueleto y le mangamos un hueso y se lo damos al hombre-lobo que pobrecito tiene hambre....... se lo tiramos por la ventana y claro sale detras de el............Entramos por la puerta y caray si que estan adelantados a su epoca tienen un detector asi que lo miramos y quitamos los tornillos de lámina. Salimos y nos encontramos con Frankenstein y usamos el cerebro, los tornillos y le enchufe en él y movemos la palanca. Y esta vivo....................
Entonces lo seguimos hasta la Alcoba de Drascula, vamos hacia el fondo y nos encontramos con su ataúd y los abrimos y quedamos atrapados dentro, no esta mal la trampa es para visitas no deseadas......... Entonces aparece drascula y le hablamos de todo. Nos fumamos el cigarrillo y no pasa nada. se nos ha puesto farruco y nos ha atado al Péndulo de la Muerte y le contamos el secreto del cigarro anti-vampiros. Cuando estamos solos, cogemos las manos del inventario y lo usamos en el péndulo así nos liberamos. Movemos la antorcha y salimos por la pasadizo que se abre y aparecemos en la posada, en la habitación de B.J. que está atada. Hablamos con ella y tenemos una llamada de Von Braun que nos cuenta que el alcohol y la poción anti-vampiros no se llevan muy bien. Salimos por la puerta y vamos al bar ¡¡donde están viendo el partido!!! menuda en aquella epoca y ya tenian television, no te digo............ Hablamos con el posadero y nos entra moriña por la musica asi que movemos el piano y nos ponemos a tocarlo y volvemos a hablar con el posadero usando la frase poner cubata o toco el piano y ya tenemos un cubata en nuestro inventario y se nos aparece drascula y le damos el cubata y los matamos con el crucifijo como a cualquier vampiro.......