
Expediente X: El Juego |
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Esta aventura grafica esta basada en la popular serie de Tv de Expediente X, Comenzaremos con un video donde veremos entrar en un almacen portuario a los agentes del FBI Fox Mulder y Danna Scully y de pronto se abre el porton y aparecen unos hombres que disparan a matar............... hiriendo a Danna Scully, cuando se van, el agente Fox Mulder ayuda a su compañera herida y............ no se sabe mas de ellos, despararecen sin dejar rastro alguno. Nuestra mision sera encontrar los agentes del FBI Fox Mulder y Danna Scully . Cuando empieza el juego podeis elegir si lo quereis dificil o facil. Seremos el Agente del FBi Graig Willmore, podemos ispeccionar la oficina nuestra y la de nuestro compañero Mark Cook, yo no me fiaria mucho de el, tener cuidado. Vamos a nuestra mesa y nos sentamos y del cajon cogemos todo y suena el telefono, contestamos y el nuestro jefe Arnistead Shanks asi que vamos a su despacho y alli nos encontramos Skinner y nos encarga la investigacion para encontrar a los agentes desaparecidos. y hablamos con el de todo y tambien con nuestro jefe, cuando salgamos del despacho, vamos al nuestro y cogemos los expedientes de los casos de nuestra mesa y se los damos a Mark Cook. Vamos a la sala de estar y del mueble cogemos todo, volvemos a nuestro despacho y entramos en el ordenador con el nombre de usario CRAIG WILLMORE y la contraseña SHILOH, entramos en el y vemos los expedientes de los agentes, el correo electronico, familiarizaros con el porque lo vais a utilizar mucho. Despues podeis mirar cosas de vuestra mesa, los anuncios, las cartas y podeis jugar con el celo. Vuelve a entrar en el despacho del jefe y habla con el. Sal por puerta de entrafa y vas al mapa y desplazaros a EVERETT que es donde el motel donde se alojaron los agentes, llegamos a ella y entramos y le enseñamos nuestra identificaccion del FBI y le hablamos , nos dara el nº de las habitacciones de Mulder y Scully, tambien nos dara a los numeros que llamaron desde sus habitaciones y nos dira que la matricula del coch que alquilaron que es un FORD TAURUS: 621517, despues de hablar hablamso con skinner y inspeccionamos toda la habitacion de Mulder y pulsa en el telefono y lee los expedientes y pasa a la habitaccion de Scully, coge su portatil y prueba a ver si te cuelas en el, haz de pirata pero no podras............... Vete a hablar con la recepcionista, y pidele el registro del telefono y te dara dos numeros, llama a ellos: 1.202.555.0149 y 206.555.0182.
Vuelve al FBI y busca la matricula en el ordenador y nos sale la dirrecion Alquileres Lariat con dirrecion de una bodega portuaria en Puerto de Seatlle , tambien busca de los telefonos y antes de salir hacia la bodega guarda el portatil en el armario. puedes consultarle cosas a Skinner, asi que sal por la puerta y dirigete a la bodega portuaria y ve hacia la puerta y veras un candado en ella, asi que usa la ganzua........... pero no se lo digas a nadie............. mientras Skinner mira a despacho de abajo tu vete a inspeccionar el almacen. Veras unos barriles y delante de ellos en el suelo veras un charco de sangre, coge una poca, delante donde esta la columna que esta en la dereche veras una bala, cogela. mira por alli y veras unas cajas con la palanca que coges en el piso de arriba en la caja de herramientas como no veras 3 en un burro enciende la linterna, con la palanca abres las cajas y veras un polvo negro, coge un poco, a la derecha en el suelo hay una colilla asi que cogela. Sal de la bodega y vete al puerto y veras un barco y chino limpiandolo, vete a hablar con el y preguntale de todo, se llama James Wong, te resultara sospechoso, a mi me lo parecio cuando juege con el juego. Vuelve a la bodega y vete a hablar con Skinner y enseñale todo lo que encontraste, salid del almacen los dos y vereis un coche negro que os esta vigilando, asi que coge la camara de tu inventario y sacale una foto a la matricula. Vete al coche y dirigete al laboratoria del FBI y te encontraras con tu amigo John Amis, dale todo lo que encontraste en el almacen y habla con el. Vete a la oficina del FBI y habla con Skinner.Vamos a nuestro despacho y puedes mirar en el ordenador si hay correo y puedes jugar con el celo, entonces aparece nuestro compañero Cook y le hablamos de todo, pero cuidado el portatil no se lo des........ aunque insista........ metete en el ordenador y descarga las fotos y busca la matricula del coche y vemos que es 240-EAK. asi que buscala y veras que esta restringida a la que no tenemos acceso. Asi vete a hablar con tu jefe y antes de irte habla con Skinner y vete a la bodega portuaria a hacer vigilancia.
Veras aparecer un coche y bajan dos hombres y sacan algo del maletero, que sera............. espera un poco y dirite a la puerta de la derecha del almacen por el lado del puerto, abrela con la ganzua y entra , ponte las gafas de visión nocturna y veremos a los dos tipos que entierran la caja y se van. Esperamos un poco para más seguridad y miramos lo que han enterrado, dejandolo luego todo igual. Ahora ya puedes salir por delante y nos vamos a nuestra casa. En el dormitorio usa el APD, y mandale un imforme a tu Jefe y a Skinner, y vete a Dormir.
Nos despertamos y nos aseamos y vamos hacia la oficina, entramos y vemos a Cook inconsciente en el suelo y lo despertamos y preguntale que ha pasado. Vete al armario y veras que desaparecio el portatil. Oiras en telefono de tu despacho asi que ve a cogerlo y es el agente del laboratorio Pendrell y nos dice que la sangre encontrada en el almacen es de Scully, habla con Cook Sal y vuelve al almacén. Ojo no te fies de Cook que oculta algo................
Volvemos al Almacen y nos encontramos con un despliege policial y está todo precintado y le enseñamos la placa al policía y nos deja pasar. Alli nos encontramos al forense junto al cadaver de Wong, y hablamos con el, me refiero al forense ya que Wong esta fiambre, e inspeccionamos el cadaver y los objetos al que les sacamos fotos. Hablamos con el fotógrafo y le pedimos copia de las fotos, Hablamos con la detective Mary Astadorian del departamento de policía de Seattle que esta al mando. vamos al Agrippa que asi se llama el Barco de Wong y miramos todo y cogemos las pastillas, no os asusteis de las cosas que veais, de pronto el forense nos llama y nos dice que se va y que se lleva el cadáver de Wong a la oficina de la forense, Entonces aparece el Práctico del puerto y hablamso de todo con el y nos habla del Tarakan y de lo que paso..... asi que vamos al mapa de Seattle y vamos al puerto al barco el Tarakan.
Entramos en el barco y lo inspeccionamos completo, y de la parte de arriba coger los diarios que estan en ruso y la detective se ofrece a traducirlos y le dices que si, de la parte de abajo la bola que miramos y nos entretenemos en sacar un tubo del centro, Vamos al puente del barco y le damos un susto a la detective con la bola. Miramos la mesa delante de ella y vemos unas huellas digitales. Llamas a John amis para que se paso a sacar las huellas que hay en la repisa del puente. Antees de irnos le sacamos una foto al nombre del barco y a las sombras impresas fuera del puente de mando. Vamos al laboratorio del crimen y le das la bola a amis, volvemos a nuestro despacho y vamos al ordenador y miramos los correos, mandale un informe a tu Jefe y a Skinner. Vamos a oficina de la forence y nos encontramos con la detective y la forence le preguntamos de todo y cogemos la baja y tambien le preguntamos sobre el Tarakan. Ve a aver a Amis y dale la bala y preguntale sobre las huellas. Estas cansado se te nota es mucho trabajo de campo asi que nos vamos a casa y vamos al ordenador y mira los correos y veras que amis te mando el resultado de las huellas encontradas en el Tarakan y adivinaaaa....... son de Cook, Ten cuidado con el que no es de fiar t e lo digo yo. Sal del ordenador y de pronto.....llaman a la puerta y es Cook te dira una sarta de mentiras y no lo vas a creer asi que dile solo lo que quiere oir y nada mas, le decimos lo de las huellas que son suyas, cuando se vaya nos vamos al almacen. Veras un camion, asi que entra en el y inspeccionalo, en la puerta pone Transportes Gordon, entra en el y abre la guantera y coge un papel y memoriza los numeros: RR#1121 y 82434. De pronto veras que vuelve el conductor asi que sal rapido del camion Volvemos a casa y miramos los correos y le mandamos el informe a nuestro jefe y a Skinner. Es por la mañana y nos llamas a la puerta es la Detective Astadorian y nos trae un regalo un video de......... Hablamos de todo con ella. Oimos el Fax y lo miramos y se lo damos a Astadorian y le preguntamos la primera frase, luego nos vamos a la Oficina de la Forense y nos dice que Wong murio de radiaccion como los del Tarakan, lo miramos todo y nos vamos a Transportes Gordon en Charno. Llegamos y todo esta en silencio lo que nos resulta muy sospechoso, Entra en la casa y miramos el despacho y cogemos la pala y los alicates, miramos los papeles del suelo y cogemos un libro de contabilidad, de pronto nos atacan un hombre y nos enciarra, Ooooooo hay una bomba trampa asi que donde esta la nevera, a la izquiera usamos la pala y salimos por el respiradero justo a tiempo para ver como todo explota, upssssssss un poco mas y seriamos polvo. Despues estamos con Astadoriam no hagas nada dejalo correr. Volvemos a nuestro cogemos APD y manda un mail a Slinner y a tu Jefe, estamos cansados a si que nos vamos a dormir. Es por la mañana nos vamos a la oficina, entramos en la sala de derecha y vemos a Cook y le hablamos de todo, esta preparando una operacion de asalto de un almacen de del Sr, Smolnokoff testigo del caso. Llegamos y le decimos a Cook que nos cubra y ahora con la pistola, cargala mata a todo lo que se mueva..... tanto en piso de abajo como en el 2º piso de la parte de arriba. Despues de matar a todos los malos sube la 3º piso y baja por la escalera de caracol y nos encotraremos con Cook y con el testigo, habla de todo con el, e inspeccionamos el lughar donde encontraremos un libro de nóminas escrito en ruso y una revolver. Volvemos donde está Cook y hablamos de todo, nos vamos al laboratório del crimen y le damos el revolver a Amis y veremos que todas las balas coinciden. Volvemos al almacén donde está Cook y hablamos con el ruso acerca del revolver y Cook se lo lleva detenido, De pronto nos llaman al telefono y es Amis y nos echa un rapapolvo porque en el tarakan donde fue a tomar las huellas habia radiación !. Mira todo lo que hay sobre la mesa del des`pacho y nos vamos a casa, y de pronto llaman a la puerta y es Astadorian que lleva un super cabreo que mejor no enfadarla mas.... Le hablamos de todo, cuando acaba oimos un extraño mensaje en el contestador y se va y vamos al ordenador y miramos los correos, y miramos las huellas pero tiene acceso restringido. Vaya esto se complaca por momentos. A partir de este momento solo le mandaremos el informe a Skinner y nada mas. Oimos los mensajes del contestador y nos vamos a dormir, despertamos de madrugada y nos vamos a la cita en Hangar No. 4 de Sand Poind. Entramos por la puerta de la derecha y Aparece Sr. X o llamado tambien Garganta Profunda., tan inoportuno y escurridizo, le hablamos de todo, mientrás podamos. Nos cuenta varias cosas muy interesantes sobre alienígenas posesores de cuerpos con la sangre negra .. Y al final nos da un estilete que guardaremos para mas adelante porque lo nesesitaremos..... Cuando se va nos giramos y aparece Astadorian,,,,,,,,,, Luego nos vamos al Hospital en Gold Bar. Hablamos con la enfermera, le decimos que buscamos a Danna, le enseñamos la placa del FBI que nuestro superior es Skinner y como esta la herida de Bala. Entramos en la Habitacion y Dana se pone a la defensiva y le decimos que somos del FBI, que un hombre de Negro nos dijo donde estaba, que su superior es Skinner y le esnseñamos el stilete y ya podemos hablar con ella porque nos cree, Le hablamos de todo y le preguntamos por Mulder. Vamos a RR1121 en la estacion de ferrocarríles. Inspeccionamos el lugar y nos subimos al segundo poste de electricidad y con los prismaticos buscamos el vagon de tren con el nº 82.434, Bajamos del poste y Hablamos con Astadoriam de todo. y vamos al vagon, entramos en el y nos fijamsos que lo han quemado, lo inspeccionamos y nos bajamos de el y vamos hacia el coche donde vemos a un vagabundo y le preguntamos de todo y nos dice que vio a unos hombres de negro quemar en tren pero andes de eso robo cosas de el y le decimos que cosas, Le dices esto: dame una pista que son fotografías o imagenes en movimiento, dame una pista ni caso pero dice que son cinta de vídeo asi se las compramos pero como no llevamos dinero se lo pedimos a Astadoriam. Volvemos a F.B.I. y en nuestro ordenador metemos la cinta de video beta que aun se utilizan......y vemos una pelicula de una operación a un marciano.........aaaaaaaaaa tenemos un video de que los marcianos existen.
Escaneamos la foto del médico que sale en el video y la buscamos en nuestra base de datos y vemos que se trata de el Coronel Johnathan Rauch. Nos llaman por video conferencia asi que dale a conectar, anda mira quienes son, los tres chalados que siempre ayudan a Mulder en sus correrias.
Y nos hablan del Coronel Johnathan Rauch que esta destinado en una base de alaska, asi que tendremos que ir a Alaska, nos vamos al Aeropuerto y nos encontramos con Danna y les hablamos de los tres chalados, Y nos dirigimos a Alaska a casa de y del Coronel Johnathan Rauch. Cuando llegamos vemos salir un tipo de la casa con aspecto estraño y le sacamos una foto. Entramos en la casa y inspeccionamos la casa y vemos al Coronel Johnathan Rauch en el suelo cubierto de una especie de sangre negra, asi que seguimos mirando la casa y en la parte de arriba fijaros que hay una especie de marioneta en forma de esqueleto asi que tiramos de ella y se bajara una escalera para subir al desvan asi que subimos por ella y nos encontramos a Mulder atado lo desatamos y le contamos todo. Nos llaman por teléfono y es Danna le decimos que nos encontramos con el y le damos el telefono a Mulder y cuando vamos a salir para la base llegan dos marcianos vestidos de negro y tenemos que hacer tiempo para que mulder se reuna con Danna, asi que los tenemos que matar, Bajamos la escalera y salimos por la puerta del patio, coge la pistola y matalos, Coge el coche y ve a la base. Llegamos a ella y vemos a Danna examinando un cuerpo quemado y vemos más cuerpos y las extrañas figuras de la pared que te recuerdan a las que viste en el Tarakan asi que vamos a buscar a Mulder. Ispeccionamos el lugar y entramos en un quirófano. Adelante y derecha y cogemos la especie de destornillador que vemos con el mango rojo y que es una especie de barra de electricidad, De Pronto aparece Cook y nos golpea. asi que cogemos la barra de electricidad y lo dejamos fuera de combate, vamos todo adelante hasta que lleguemos al final del pasillo y miramos el monitor, Vamos y nos encontramos con Mulder que nos habla y con Danna, fijaos en los ojos de Mulder y le decimos a Danna que Corra y salimso corriendo. Asi que ahora coge la pistola porque tendras que ir matando a los malos, pero que muy malos. Por el camino nos encontramos a Danna y nos explica su plan para capturar a Mulder. Asi que veras el aparato que tiene detrás y pulsar el botón verde del de la izda., arriba. Salir de los aparatos, derecha y todo el pasillo de antes hasta el fondo. En la sala de control vemos un pulsador negro que debemos apretar. Volver hasta donde está Danna pero nos quedamos en el Hangar y vemos una habitacion de cuarto de cuarentena. Vamos hasta los dos postes que hay frente a su puerta, de color negro y amarillo a rayas. Mirar el pulsador del poste de la derecha y apretar el botón para abrir la puerta. Ir al otro lado de esta habitación por fuera nunca por dentro y hacer lo mismo para abrir la otra puerta. Vamos donde Danna y seguimos por el pasillo donde vemos a Mulder amenazando a un soldado para poder introducir las dos llaves al mismo tiempo. Aquí mata al guardia antes de que gira la llave y sal corriendo porque Mulder te perseguira, Asi que ve al cuarto de cuarentena, entramos en la manpara nos giramos y cerramos la puerta. Y Atrapamos en ella a Mulder y fijaos lo que pasa................ Ufff pero de pronto aparece Cook y nos apunta con el arma y cogemos el Estilete y esto nos salvará de su primer ataque, y nos coge y nos lleva a donde hay que poner las dos llaves, De pronto vemos que aparece Danna por detras y le tiramos el Estilete y ya se encarga ellos de matar a Cook y vemos el video final de como fue la historia...... Estamos en el FBi y vamos al despacho del jefe que nos felicita y nos habla de Cook y aparece Danna y cuenta toda la historia El jefe nos envia a casa a dormir. Llegamos a la puerta de casa y de pronto aparece el Sr. X y nos habla.y le decimos si le devolvemos el estilete pero nos dice que nos lo guardemos porque lo volveremos a necesitar y de pronto termina el juego y pone continuara................