
Hollywood Monsters |
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Excelente aventura que empieza con un video de como se desarrolla la historia. En el empezaremos siendo Sue la mas guapa reportera del periodico The Quill que ha sido invitada a la fiesta en la Mansion Hanover para celebrar la ceremonia de entrega de trofeos a los mas famosos actores del cine de Terror: Dracula, La Momia, El Hombre Lobo y Frankestein.
Llegamos en coche a la mansion y entrevistamos a Junio que esta sentado en el suelo, subimos por las escaleras y de la mesa del centro cogemos una vaso y lo llenamos en la ponchera. Y vemos a Humero bailando y cuando pare la musica le mangamos un hueso, espero que no se rompa cuando lo hagamos.....
Entramos por la puerta y nos encontramos con el mayordo al que le hablamos de todo, vamos por la puerta de la izquierda pero hay tanta gente en el salon principal que nos echan para fuera, asi que entramos por la puerta del fondo que es el ropero y cogemos un trapo y hablamos de todo con el encargado Charlie, volvemos donde esta el mayordomo y volvemos a intentar entrar al salon pero nada........... asi que lo intentamos hasta que veamos salir a Frankestein con una cara de espanto..... hablamos con el mayordomo y subimos por la escalera pero nos encontramos con bruno cacho gorila mas feo. Hablamos con el, pero no nos deja pasar asi que le damos el vaso y fijaros que cuando bebe tiene unas llaves en el bolsillo entonces las tenemos que coger, asi que ir a buscar varias veces la bebida en el vaso para poder emborracharlo, cada vez esta mas trompa y asi le podrias coger las llaves. Entramos por la 1º puerta de la izquierda que es el despacho de Hannover y lo miramos todo en especial la ventana y usamos el trapo para coger un trozo de carbon de la chimenea.
Salimos para fuera bajamos las escaleras y miramos a la derecha y vemos la bodega. Usamos el hueso en la caseta del perro, pobre perro no le dan de comer............. tiene hambre.
Volvemos a entrar y hablamos con el mayordomo, miramos la libreta de encima de la mesa y de ella cogemos una hoja, usamos el carbon en la hoja para ver lo que se esconde debajo de ella, salimos par afuera y vamos a la bodega pero nos encontramos con Otto Hannover que nos da su tarjeta. Volvemos a entrar y subimos por la escalera y vamos a abrir la 2º puerta al lado del despacho de Otto Hannover y es el despacho de la secretaria donde entramos y lo miramos todo y cogemos la manivela y la usamos en el despacho de Hannover en el gramofono, jope mira que pillo
que escondido lo tenia, miramos la ventana y usamos la armadura en ella. Volvemos a salir de la mansion nos encontramos con hanover que al ver la luz encendia en el despacho de la secretaria se larga como alma que lleva el diablo, ya os imaginais a donde va........... Asi que entramos en la bodega e entrevistamos a Frankestein para los amigos Franky, que nos cuenta un complot que ha descubirto pero de pronto........ se apaga la luz.........
Aparecemos en el despacho del director del periodico "The Quill" que llama a Ron el compañero de Sue y nos envia a la mansion de Hanover para investigar la desaparecion de Sue a donde llegaremos en coche y subimos la escalera y escuchamos una corversacion, de la mesa cogemos una ponchera, un trozo de limon y al hombre menguante como estan pequeño que a lo mejor lo pisan....... Entramos por la puerta y vamos al salon principal donde estan varios actores con resaca y hablamos con ellos: El Hombre Mosca, El Hombre Invisible, Quasimodo y a Junior.
El Hombre Mosca nos da una nota que leemos, cada vez que mueve el brazo vemos que tiene un tickeck en el bolsillo asi que lo cogemos. y vamos al ropero y se lo damos a Charlie, Cogemos el microfono y el pie del escenario y abrimos el microfono en nuestro inventario y tendremos un iman, Sal por la puerta y vamos todo a la derecha al ropero y le preguntamos a Charly si ha visto a Sue y cogemos un maletin del suelo y lo abrimos y vamos a la salon y lo usamos en la cadena del fantasma.. Vamos a la Bodega y nos fijamos en el aparato roto y usamos las dos palancas para ver si funcionan y miramos la rejilla del suelo donde vemos que ahi algo pero no lo podemos coger.. Volvemos a la entrada y cogemos un globo de debajo de la mesa y lo usamos el algodón con el plato sucio y lo combinamos con el pie del microfono y asi engrasamos el rail de la polea del techo de la bodega. Vamos al salon y hablamos con Quasimodo y le pedimos si nos ayuda a levantar la rejilla del suelo y cogemos la cinta del magnetofon de sue y la oimos. Y tendremos que buscar pistas sobre la desaparicion de Sue y de Franki. y descubriremos que han troceardo a Franky y que sus partes las escondieron en los trofeos, asi que tendremos que encontrar los trozos y volver a emsanblar a Franki para poder dar con Sue. Vamos hacia el coche y nos dirigimos a coger un avion.
Llegamos al estudio y miramos el hangar de derecha e intentamos entrar pero nos echan a patadas. Vamos a la casa y abrimos la puerta del despacho del Sr. Hanover y hablamos con Taffy y le decimos que queremos entrevistar la Sr. Hanover y le hablamos de todo, nos fijamos en la lupa que tenemos que cogerla cuando la deje sobre la mesa, tambien miramos el buzon y un paraguas. Entramos otra vez en el hangar de la derecha pero nos echan, lo intentamos y podemos entrar y cogemos una película y unas pinchas que usamos para coger un folleto del buzón.
Aparecemos delante de la Casa del Dr. Franquestein que esta de vaccaciones y nos fijamos en el molino del fondo y vamos hacia el y cogemos una maza, volvemos a la casa del Dr. Franquestein y abrimos la puerta y nos encontramos con Igor de todo lo que se nos ocurra y vamos al salon y miramos todo. Salimos y vamos por el camino de abajo hacia el bosque y vemos una cabaña y cogemos un palo y miramos el arbol donde cogemos con el folleto la resina del arbol, y la combinamos con el frasco de tratamiento capilar..... entramos en la cabaña del ciego y le cogemos la vara y el salero. Seguimos el camino y nos encontramos con una ñiña super repipi y le decimos si nos da una margarita pero no hay manera de que nos la de, asi que le damos una patada y cogemos la margarita, volvemos a la cabaña del ciego para hablar con el.
Llegamos y entrevistamos a los lugarenos que tiene sus tiendas delante de la Piramide, vamos hacia la piramide y bajamos por la rampa hacia la piscina donde esta la mujer de la momia la princesa Amesis que hablamos con ella de todo, cuidado con su mascota que si te descuidas te come. Subimos para arriba y llamamos a la puerta y nos abre
el mayordomo y nos lleva hasta la momia al cual entrevistamos y nos enseña su tesoro. Fijaos en el baile que se mete para abrir la caja fuerte.. jajajaja ... Salimos y vamos hacia la Esfinge y miramos su pata derecha y su nariz, oooooooo y que nariz mas bonita. Salimos por la derecha y nos dirigimos al avion.
Subimos por las escaleras y miramos el cordon rojo y lo cortamos, vamos al salon principal y hablamos con Junior o que gran actor es de lo que no hay, le damos el salero y nos da un revienta craneos que son como unas tenazas grandes. Vamos a la cocina y hablamos con el cocinero y cogemos el globo inflado de gas de la entrada de la masion y con el asutamos al cocinero que se va corriendo. Miramos la despensa y encendemos la luz y cogemos el trapo con algo dentro.
Llegamos al famoso Castillo del Conde Dracula y nos encontramos con un cazavampiros que nos advierte que corremos un gran peligro...... por la pinta que tiene parece que se ha escapado de un manicomio. Continuemos, mirar varias veces el foso y tiraros a el y apareceremos en una gruta y subimos por las escaleras pero hay reja cerrada y usamos el revienta craneos en ella y aparecemos en las mazmorras del castillo, y del esqueleto cogemos un hueso y miramos las maquinas de tortura, sobre todo la dama de hierro y fijaos que tiene un agujero. y usamos en palo en ella y cogemos la cuerda y el candil. subimos por la escalera y vamos al balcon y combinar la cuerda y el cordon en el inventario y usarlo en el saliente y hacemos como tarzan cogemos la cuerda y nos lanzamos aaaaaaaaaaaaaaaa. Y apareceremos en la habitacion de la vampiresa Gwendolyn que esta un poco rellenita, claro con lo que tiene metido en el ataud no me estraña nada, que coincidencia es la antigua novia del cazavampiros que esta fuera del castillo. Le hablamos de todo y de cogemos el frasco de perfume y cogemos una rodaja del jamon, de la estanteria una botella de aceite y del suelo una gominola. Combinamos el aceite con el candil y Salimos al pasillo y vamos entrando por las habitaciones y en una de ellas esta la vampiresa Sherilyn con muy buen ver y hablamos con ella de todo. Salimos al pasillo y entramos en la habitacion del Conde Dracula y miramos el trofeo y al intentar abrir el pie aparecerá Drácula, pero que gordo esta........ asi que lo entrevistamos. Salimos de la habitacion y bajamos las escaleras y salimos al patio del castillo y gogemos un poco de paja y bajamos el puente levadizo y salimos por el y de pronto vemos que nos hemos aplastado al cazavampiros, si vio que le caia el puente que se hubiera apartado........ asi que cogemos el Camafeo de Samarkanda de su mano....... y leemos la postal.
Vamso al salon y donde está el hombre-mosca usamos el frasco de perfume para coger sus babas, que nesesitaremos mas adelante.
Aparecemos en el Lago Ness y hablale al escoces que esta en la barca pescando y dile que eres primo lejano suyo y te hara unas preguntas locas para saber si eres su pariente, asi te dara la receta del Nessi Boom. Asi que apunta las respuestas y todos los nombres que coincidan es el correcto. te hace 3 preguntas , es un poco rolloso pero hay que hacerlos, asi que cuando aciertes te dira que eres un primo lejano y te dara la receta secreta del Nessi Boom:
Nessi Boom
1 chorrito de leche
3 chorritos de buen grog
media botella de whisky escocés de 100 años.
Subimos a lo alto del acantilado y vemos un nido e intentamos coger el huevo pero pesa mucho y volvemos al hidroavion.
Vamos a Transilvania y entramos por el puente levadizo y subimos a la habitacion deSherilyn de todo. Jugamos y cogemos el espejo de la pared y juegamos con ella a......... aaaaaa nos ha desplumado de ropa. Tenemos que volver a jugar para ganarle su camison, cuando lo consigamos vamos a la habitacion de dracula e intentamos abrir la base del trofeo y aparece Dracula y hablamos con el y le damos el tratamiento para adelgazar. Salimos del castillo y cogemos de cazacampiros aplanado el pastillero lo abrimos y cogemos las pildoras que se las metemos en la comida Gwendolyn para que adelgaze un poco que si se descuida explota.
Aparecemos en unas excavaciones, hay que tener cuidado de que n ote caiga una encima, seguimos por el camino hasta la entrada de mina y nos metemos por ella pero como no tenemos ni idea nos perdemes uy vamos a dar a la entrada, hay que mover la palanca del sistema de agujas para usar la vagoneta:
* Izquierda + abajo + derecha + abajo: Apareceremos y vemos a un minero excavando, anda es clavado al loco al que aplastamos con el puente levadizo en el castillo de dracula, hablamos con el de todo lo que se nos ocurra y miramos las cajas y cogemos una llave y un calcetin y le damos el cambiazo de la varita.
* Izquierda + arriba + derecha + centro: Aparecemos en una gran roca donde cogemos una piedra y nos fijamos en la grieta y ahi usamos el globo y volvemos a la vagoneta.
* Izquierda + centro + derecha + arriba : Apareceremos junto a dos chicas scouts jugando a las cartas, hablamos de todo con ellas y volvemos a la vagoneta. .
* Izquierda + arriba + derecha + arriba: Apareceremos en un gruta con dos cascadas y un lago subterraneo y en el cogemos un poco de agua y volvemos a la vagoneta..
* Izquierda + arriba + derecha + abajo: Apareceremos a lado de dos puertas , miramos todo y volvemos a la vagoneta.
* Izquierda + centro + derecha + abajo : Apareceremos y vemos una especie de calavera con guadaña, anda no sera la muerte........no, es el trofeo, mira donde estaba, pero la vagoneta pasa de larga no podemos parar.
* Izquierda + abajo + derecha + centro: Apareceremos junto a una caseta, nos fijamos que hay algo colgando de ella y es un gorro que cogemos, tambien cogemos la pala y volvemos a la vagoneta.
* Izquierda + abajo + derecha + arriba: Apareceremos junto a unas escaleras y subimos por ellas y hay una puerta, la abrimos con la llave que tenemos, inspeccionamos la casa y cogemos un libro que leemos y encontramos una carta y dentro de ella hay un papiro, y leemos las dos y volvemos a la vagoneta.
* Izquierda. centro, derecha centro: Pr fin despues de dar tantas vueltas con la dichosa vagoneta Aparecemos delante de la guarida del Hombre Lobo, Entramos en el ascensor y usamos el botón de arriba y apareceremos en la habitacion del Hombre Lobo, donde cogemos las pinzas y hacemos el Nessi Boom en ella. Volvemos al ascensor y usamos el botón del centro y llegamos una sala donde esta el Hombre Lobo bañandose en un yakuzi con muchas señoritas.....,
Lo entrevistamos y le preguntamos por el trofeo y nos dice que lo ha perdido. Volvemos al ascensor y usamos el botón de abajo y Vamos a la vagoneta y salimos de la mona y cogemos el avion.
Subimos a lo alto del acantilado y donde está el huevo, usamos el gorro en el y asi nace la cria oooooooooo que cosita tan linda y cogemos la cáscara de huevo y bajamos el acantilado y volvemos al hidroavion
Entramos por la puerta y subimos a la habitacion de Gwendolyn que esta dormida como un liron y le cogemos un filete de carne y lo combinamos con la piedra, Usamos la navaja que tenemos y cuando aparezca el cuchillo con el madero del suelo hacemos una estaca, y la usamos en Gwendolyn que desaparece. Cogemos el ataud y se lo cambiamos por el de dracula. Vamos a la cripta de Dracula y usamos el camafeo en el órgano. y nos escondemos detras de el y aparece dracula que al meterse en su ataud ooooooooooo se da cuenta que ha adelgadado, pero aun sigue gordo, jajajajaj y se va a ver si alguien lo contrata para una pelicula. Asi que abrimos la base del trofeo y cogemos los brazos y el tronco de Franky y salimos de alli y vamos al avion.
Llegamos y subimos por las escaleras y entramos en el despacho de Taffy y metemos la margarita en la máquina del café y le decimos que queremos ver a Sr. Hannover. Entramos en el despacho y se bebe el cafe y se va corriendo al water que si no no llega. Cogemos el saxofón y salimos de alli y vamos al coche.
Aparecemos en el mercado y le vendemos el camison y el calcetin al mercader y usamos estas respuestas: conjuro y resurección y me lo llevo y asi nos da pergamino, le volvemos a hablar con las respuestas flor del Nilo y me lo llevo y obtendremos unas semillas. Nos dirimos a la esfinge y usamos la pala en su pata y vemos una grieta, al lado de ella usamos la semilla y le regamos y cogemos la Flor. Volvemos al mercado y bajamos la rampa y le damos el filete al tigre y volvemos a subir por la rampa y volvemos a bajar y le damos el filete con la piedra dentro y claro se le crompe un diente que cogemos. Volvemos a la Esfinge y usamos el diente en la grieta y abrimos un pasadizo y usamos el candil en el, miramos el mural y la losa y usamos el papíro con el mural. Y entramos en un puzzle que es muy facil de resolver en el tendreis que poner las piezas del mismo color, cuando lo hagais echo aparecera un escarabajo que nos guiara por el laberinto, Llegamos a una gran sale y el escarabajo nos abre la puerta y entramos por ella y encontramos a un pariente lejano del que aplastamos en el castillo de dracula y del que encontramos en la mina. Hablamos con el con estas respuestas: usando la primera frase siempre, despues le volvemos a hablar usando la 3, 1 , 2, 1 y 1, asi que sale con nosotros y de pronto oimos CATAPUM y vemos que una piedra enorme lo aplasto, dios mio mira que son gafes. Asi que cogemos la navaja y volvemos a entrar en la sala y miramos el sarcófago donde usamos la lupa y asi cogemso un pelo de la princensa y miramos sarcofago de la izquierda y usamos el baston en el y es un acensor que nos sube al altar de Karnak, donde usamos el pergamino y el pelo en el y hacemos una invocamos y vemos lo que pasa. Salimos por donde entramos y volvemos a la piscina y cogemos las gafas de sol y el sombrero. Vamos a la piramide y vamos a hablar con La Momia y le decimos que su esposa ya no es un problema, nos agradece el favor y se va y nos deja solos. Asi que cogemos el Bastón de Ra y tenemos que hacer un baileto muy gracioso y asi se abre la caja fuerte donde esta el trofeo y abrimos la base del trofeo y tendremos las piernas de Franky y salimos de la pirtamide y vamos al avion
Entramos en la mina y samos la vagoneta y vamos a la guarida del Hombre Lobo y vamos a su habitacion y lo encontramos sentado en un sillon, le damos la película al Hombre y se la ponemos en el proyector y cuando la este viendo, vamos al yakuzi y cogemos un espejo, un frasco capilar y unos calzoncillos, y cogemos la vagoneta y nos vamso a donde estaban las scouts femeninas y les damos los calzoncillos y nos dan las cartas. Volvemos a la guarida del Hombre lobo y vamos a su habitacion y usamos el pastillero con la copa en la que hemos preparado con el Nessie
Boom donde usamos el imán del microfono en el pastillero, y hacemos una bomba. Vamos a donde esta el minero y
usamos la bomba en su pico y salimos por pies y oiimos BOOOOOOM, volvemos y cogemos un diamante enorme y vemos un agujero y en el esta el trofeo y abrimos la base del trofeo y cogemos la cabeza de Frankie. Vamos a la vagoneta y salimos de la mina.
Apareceremos delante de la casa del Dr. Frankestein, vamos por el camino hasta la casa del ciego y le damos el saxofón y se pone a tocar y fijaros en la estanteria donde esta el libro. Usamos un poco de paja en la chimenea.
Salimos de la casa y cogemos el libro que leemos, vamos a la casa del Dr. Frankenstein y entramos y vamos hacie e el despacho. y tenemos que abrir la estanteria para poder ir al laboratorio donde poder ensambar a Franki. Usamos los botones de la bola del mundo por este orden:
Izquierda: 5 veces
Derecha: 2 veces
Izquierda: 3 veces
Derecha: 4 veces
Y le damos al boton del medio y se abre una puerta secreta en la estanteria y entramos con ella para ir al laboratorio del Dr. Frankestein. Pero no tenemos eletricidad para poder emsanblarlo asi que salimos de alli y vamos hacia el molino del fondo, subimos a el y usamos las babas de mosca con la piedra para quitar el tope y que el molino funcione. Usamos el paraguas en las aspas del molíno pero no llegamos asi que subimos a lo alto del molíno por la parte de fuera. uuuuuuuuu que alto, espero no caerme que si me caigo quedaria hecho papilla, usamos la maquina del Dr. Mosca en las apas con el paraguas y vajamos de allí. Vamos por el camino y entramos en el bosque para llegar al rio y usamos jeringuilla en planta. Volvemos al laboratorio y del cajon de la derecha cogemos aguja e hilo quirurgicos que usamos en la cabeza de Franky, veremos como cosemos sus partes. Miramo la cubeta de la izda y usamos dentro de ella: La cascara de huevo, el limon, el hueso, la jeringa y la gominola, Usamos el mando de la maquina y aparece la tronada y veremos como se hace pero fallamos, claro no tenemos su cerebro asi que se lo ponemos y volvemos a darle al mando para provocar una tronada y ahora si que funcionam , Frankestein vive!!! y hablamos con el y nos cuenta lo que paso. De pronto vemos un video y aparecemos en los Estudios de cine y nos colamos en el hangar donde cogemos un bote de pintura roja. Usamos la lima de la navaja y cortamos el alambre que cogemos. Salimos de alli y vamso al acasa del fondo que es un museo con todas las figuras de cera del todos los monstruos del cine de terror, que pena no tener una camara para poder sacar fotos........ Hablamos con el vigilante y hacemos una ganzua en nuestro inventacion con los alambres, que usamos en la puerta de la izquierda y bajamos al sótano, vamos por el pasillo a la ultima puerta y encontramos a Sue y hablamos con ella y le damos el bote de pintura y la navaja multiusos.
Esta vez somos Sue, cogemos el cartel de la pared y usamos el destornillador de la navaja y abrimos la placa del centro que cogemos y la ponemos en la ratonera de la pared. Usamos el bote de pintura con placa para que quede pegagosa y la rata quede pegada sobre ella, y le damos todo a Ron y volvemos a ser Ron y vamos al despacho de Taffy, vemos el bolso y le metemos la rata dentro, cuando lo abra se pegara un gran susto, asi que cogemos el bolso y abrimos y obtendremos una targeta, usamos la navaja con el cartel y lo usamos sobre el pase. Vamos al Museo y le damos el pase al guardia que nos deja pasar, vajamos por las escaleras hasta ver a Charlie con el que hablamos de todo. Volvemos al despacho de Taffy, y mirar la agenda y usamos el teléfono para llamar. Salimos y cogemos el paquete del buzon y lo abrimos, vamos a donde esta Charlie y le damos el paquete y se sale corriendo..... con cara de alegria, asi que cogemos el maletin y se lo damos a Sue. Volvemos a ser Sue y le cantamos las cuarenta a Ron, Abrimos el maletin y cogemos un pintauñas, Hablamos con Ron: cuatro veces la segunda frase, para que se esconda. Usar el timbre de al lado de la puerta y hablamos con el guardia: si le hace el favor de pintarle las uñas de los pies. Volvemos a ser Ron y vamos arriba y usamos el diamante en la vitrina del jugador de beisbol para coger la pelota de beisbol. Volvemos a la celda de Sue que está abierta porque el guardia le esta pintando las uñas. asi que le tiramos la pelota a la cabeza del guardia al que dejamos cao...........
Cuando salimos nos encontramos con los muy pero que muy malos que son Karlof y Hannover que nos atrapan y aparecemos atados a unas columnas. Karlof y Hannover nos cuentan sus oscuros planes. Pero de pronto aparece el increible-hombre-menguante que me desata, esperampos que hablen entre ellos para usar la palanca con la cuerda y de pronto los malos escapan, desato a Sue... y podremos ver el final de esta maravillosa historia de este fabuloso juego.
Hasta pronto y no seais malos...............