
Runaway 3: A Twist of Fate |
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Empezaremos el juego con un secuencia de vídeo........ despues nos encontraremos en el cementerio donde estan dando sepultura a Brian.... que tristeza oo que pena upssssssss me olvide de mandarle un ramo de flores..... cuando la gente se va, recibes una llamada telefonica de brian que esta dentro de la tumba y quiere que lo saques porque le queda poco aire. Tu Gina tendras que sacarlo.......... menos mal que no lo incineraron........ date una vuelta por el cementerio y ve detrás de la cripta donde te encontrarás con Agatha un pirada en poltergeits y fantasmas subida al tejado. Entra en la cripta y preguntale para que es ese cable y cómo funciona. Baja al sótano y mira el fondo donde hay un cuadro, quitalo y coge la urna con las cenizas del difunto y sabras que detrás del muro se encuentra Brian. Sal de la cripta y ve por el camino de la izquierda hasta una gran rotonda y entra en la capilla, Levanta el felpudo y abre la trampilla y coge el guante que hay dentro y llenalo de agua en el fuente, subete a la trampilla para coger la caja y con ella abres la celosía, coge el palo de las donaciones y tira de la cuerda para hacer sonar la campaña. Sal y enfrente esta el taller de Luanne y entra en el. veras a Luanne enfada porque tiene que montar ataudes y el manual de construccion esta en sueco.. asi que habla con ella de todo y coge una lima con la que puedes sacar la masilla del los bloques de piedra del muro de la tumba de Brian. De pronto veras secuencia de vídeo. Sal del taller y entra en el garaje donde esta el coche funebre, luego mira el maletero. Vete detrás de la cripta y mira la estatua de piedra por ahora no podras quitarle la correa y mira la maquina. Ve a la entrada del cementerio y habla con Ernie de todo, a la izquierda hay un andamio y coge un puntal y utilízalo para coger la correa de la estatua de piedra. vuelve al muro donde esta brian y junta las dos correas, ata una de ellas al bloque de piedra y la otro al angelote desde el mirador. Coge la linterna del bolso y utilizala para ver la lista de difuntos del libro que hay en la entrada de la capilla. Entonces saca el manual de montaje de ataúdes y úsalo para buscar a un sueco enterrado. Cuando lo encuentres dáselo a Agatha para pedirle que hable con el muerto y que te lo traduzca pero te dice que tiene que verificar primero que los fantasmas estan de su parte. Vete al taller y mete el guante en el horno, cuando este congelado, mete las cenizas de la urna en la caja de madera y mete el guante dentro de la urna, vete a l sonato y pon la urna en el cable........... vete a hablar con agatha el manual. Cuanto te lo traduzca daselo a Luanne y conseguirás que se valla a jugar con lso bolos con Ernie. Abre el portón de la izquierda y coge la radial. Ve a la tumba de brian y coge la cinta de corona fúnebre y únela con la radial y el palo de las colectas y corta el cable de sujeccion del angel y veras el lio que se monta, Baja y sube y coge el bolardo de la tumba y utlizalo para abrir la tumba de Brian ... y sorpresa el que esta dentro es Gabbo un compañero del psiquiátrico que te ayudará a salir del cementerio y te contará la historia de como se fugo Brian.
Apareces en el Sanatorio Happy Dale donde seras Brian y te tendras que fugar de el. Gabbo te explicará cuál es el plan para poderte fugar, Tienes que entrar a la sala del casino pero Kurgan que lo ha oido todo desde fuera de la habitacion se te adenlanta y te da con la puerta en las narices y no puedes entrar, asi que ve a tu habitación que compartes con Marcelo e intenta entrar por la trampilla del techo pero n podras porque no cabes. Habla con Marcelo y pidele si el puede colarse y te dara una flor imaginaria y habla mas con el y te hablara de sus dias en el circo y te dara una caja imaginaria. Y dasela a Marcelo, pero te dirá que no puede hacer el número sin sus tirantes porque la enfermera Miss Palmer se los corto. Asi que tendras que buscarle unos tirantes a Marcelo para que haga el truco de la caja imaginaria. Antes de salir mira debajo de la almohada y te coge los caramelos y un machete. Ve a la Sala de ocio y Miss Palmer upssssssss cuidado con ella que es de armas tomar, te dar una medicina que finges que te la tomas y la guardas en el inventario, coge las velas de la papelera. Allí hablar con Hollister pero no puede porque se está dirigiendo al Rancho Cucamonga en su coche..... imaginario. jajaja. Dale un caramelo, al lado de la armario de los juegos coge una pizarra, un rotulador y una caja de clips Acércate a Mr. Nice el viejo que hace de autoestopista e intenta coger su pizarra, se cierra en banda y escribe en tu pizarra y cámbiasela. Así veras un video donde Mr. Nice se montará con Hollister en el coche imaginario dejando su maleta en el maletero imaginario. Corta los tirantes de la maleta con el machete y en tu inventario combinalos con los clips. Ve a tu habitacion y dale a Marcelo la caja imaginaria y pidele a Marcelo que haga el truco. Entonces mira la secuencia de video. Ya puedes entrar en el casino, coge la pesa de la báscula y el tubo de plastico, Entra por el conducto de ventilación donde se supone que tenía que estar el plano pero Kurgan se lo ha llevado, así que hay que conseguir otro. Sal del casino y habla con Quickle. Mientras está gritando y bosiferando golpea el radiador con la pesa. Cuando veas que llega el tecnico a reparar el radiador, pinta un garabato con el rotulador en la foto de Ernie y ve a decirselo.. cuando se esten peleando coge el mapa y la linterna de la caja de herramientas. Entra por el conductodel techo del casino y ve a la sala del ventilador central y te encontrarás a Kurgan..... muerto y decapitado. Después esconde la cabeza en un armario verde pero no te das cuenta que es un incinerador y quema la cabeza.........
Volvemos con Gabbo donde le explica a Gina lo que paso con Brian y lleva a Gina a la cabaña de Chapman donde esta el doctor Bennett quien le explica que Brian era inocente y que le tendieron una trampa. Pero no tiene suficientes pruebas y el culpable asesino a Chapman y lo preparo como un suicidio. Asi que tu Gina tendras que buscar esas pruebas por la cabaña, Sientate en el sillon y hablale a Bennett de todo. Coge los guantes de boxeo y sal a la parte de atrás y intenta abrir el pozo pero tiene un candado. Entra y pidele las llaves Bennett y te las lanza pero se colaran por un agujero del suelo. Coge la paleta de los utensilios de la cocina y mira debajo de la encimera y veras un sobre, usa la paleta en el y cogelo y sal de la casa y mira debajo del puente y utiliza el alicante para coger la raspa del pescado y tienes un azuelo y utilizalo en el agujero para coger las llaves.. Asi que ve al cobertizo y coge las gafas de bucear y úsalas en el sobre y descubriras unos pelos de araña, y una cuerda. Ve a Hablar con Bennett y diselo, asi que sale disparado a hablar con el sheriff . Asi que tienes la casa para ti para investigar, sube al primer piso y veras una secuencia de video y a`apareceras en la oficina del sheriff que no confía en Bennett. Dile que eres amigo de Chapman pero no te acuerdas de cual era su mote. Vuelve con Gina y coge lo que hay colgando del trofeo: un guardasecretos. Míralo y para averiguar el mote cariñoso de Chapman y llama a Bennett para decírselo entonces El sheriff accede a ayudarte. Vuelves a ser Gina y llamas a la gasolinera y dile que eres la sobrina de Chapman y te explica varias cosas, te despides y mira en el piso de arriba y coges en el pasillo un arco y unas flechas. Entonces veras una secuencia donde esta Bennett y el sheriff con un especialista en arañas, entonces Bennett llma a gina y se entera de todo, entonces apararece Gabbo y coge un bate de beisbol y se va al baño y encuentra un tesoro, al oir el ruido le cuelgas a Bennett y vas a mirar y coger la luz artificial del baul. Vas al pozo y lo abres y utilizas la luz en el pozo porque esta ocuro y no se ve un pimiento.... ais que ves una bota de pesca que es la pareja de la que faltaba del cobertizo, asi que unes la flecha con la cuerda y la utilizas con el arco y a pescar.........cuando tendras la bota en tu inventario mira en el inventario el contenido y encontraras un Ordenador Portatil, asi que cierra el pozo y vete al primer piso y encunfa el ordenador a la red y descubrirás que necesita una contraseña asi que mira los guantes de boxeo con las gafas de buzo y averiguaras la contraseña que es Huricaine Gina encuentre un e-mail sin enviar y se lo manda a la jueza. Llama a Bennett y cuentale todo y mientras están reconstruyendo el asesinato de Chapman aparecen los matones del cementerio lo asesinan a Bennett, entonces apararece Gabbo y te salva la vida.........
Vuelves a ser Brian en el sanatorio estudiando la fuga. Hablas con Gabbo, Brian tiene que hacer pasar el cuerpo de Kurgan por el suyo antes de fugarse. Ve por el tunel al despacho de Bennett pero por el camino te pierdes y acaba en la morgue. Coge los grilletes de la camilla, los forceps del carro, un cuenco y un aspirador portatil, baja a la piscina por las escaleras, upss se romperá y te pegaras un gran porrazo. Usa los forceps para coger la barra de hierro del agurejo central, usa la barra con el cajon del suelo y coge la mangera y ponla en el cajon para tener un trampolin. Vuelve donde esta el cadáver de Kurgan, Usa la barra en la escotilla y sube por las escaleras de la izquierda pero la reja esta cerrada y usa los grilletes con la barra de hierro en los barrotes. Usa las velas en el cuenco y meteles en el horno, asi podras depilar a Kurgan, cortarle la uña con el machete. Para el tatuaje vete al casino y fotocopiate el trasero...... pidele a una pluma a a Gabbo para hacer el tatuaje a Kurgan. Ve al despacho de Bennett y utiliza el tubo con el aspirador para mangarle el cafe y que tenga que ir a por uno y mientras cambia los infomes. Vuelve al casino y te espera Miss Palmer te hace tomar una medicina. Despiertas en tu cama y tines que saber que efectos tiene esa medicina asi que te vas a la sala de la tele y esta El doctor Reset y haz un examen con el y preguntale por el Neuroshockine y dile muertos y descarga eléctrica. Descubres que la medicina te pone violento....... Vas a la sal y veras a Ernie donde estaba la Miss Palmer y pídele la pinza eléctrica de Miss Palmer pero no te la da asi que dale las fichas de casino que te dio Gabbo y tendras la pinza, dasela a Gaboo y mira la secuencia de video....... jajajajaja Cuando despiertas, ve a la azotea y baja por el cable...
Ves a Brian llegar a la casa del doctor Bennett donde va a robar las grabaciones de su hipnoterapia. pero no hay manera de subir asi que intenta subir por la escalera del callejón de arriba pero un mendigo gordo le noqueara y caerás al suelo inconsciente. Entonces volveras a ser Gina y estaras con Gabbo en la casa de la jueza para ver las grabaciones de las sesiones con el doctor Bennett para saber que paso en Runaway 2 . Seras el Doctor Bennett y hazle preguntas a Brian para saber que paso realmente. Seras el coronel Kordsmeier y tendras esconder la piedra de Tantonita, Abre la Capsula y coge la trantonica, Sal de la tienda y veras llegar a O'Connor y habla con el y coge un coco de la parte de atras del coche y pidele el pegamento. Abre el coco con el machete y mete dentro la piedra y pegala con el pegamento y dale el coco O'Connor para que lo esconda. Vuelve a la tienda y coge la granada y se te ocurre la idea de meterla en la capsula........ pero descubre que es un pendrive asi que metelo en el portatil y descubres cierta informacion asi que coge el telefono y llama a Chapman mientras hablas con el, despierta Tarántula y utiliza el usurpador mental para controlar a Brian y ves la secuencia de video de como matas al coronel Kordsmeier. De vuelta a la casa de la jueza aparecera Miss Palmer que es Tarantula deja inconsciente a Gabbo y ata a Gina que se desata. Abre la ventana para ver a un mendigo tirado en el suelo que resulta ser Brian. Rebusca por la habitacion y coger una fufanda, una plancha, un cubo y dos botes de zumo que vacias en el. usa el cubo y la bufanda en la ventana para advertir al mendigo y que pida ayuda, entonces apararece el ecuaz de tarantula y captura a gina y se ve la secuencia de video como a Brain le cae el cubo encima de la cabeza.
Brian despierta despues de caerle el cubo encima. Va por la calle de la izquierda y enfrente de un andamio coge un gancho que utiliza en la obra para abrir la puerta de la grua y levantar la plancha de metal y poder coger un maletin con un soplete dentro, un trozo de escombro y un martillo encima de la valla. Ve a donde esta el Mendigo que se llama Tom qur dice ser un escritor y gionista. Dice que no tiene ideas para hacer un guion pero tu si tienes muchas asi que cuentale la historia del Runaway I, Sube por el ascensor lateral del edificio y usa el soplete en la pata del pollo y lanzate...... Entraras por la ventana y te encontraras a Gina maniatada que te cuenta toda la historia, Entonces entra por la puerta el secuaz de Tarantula y para que no te descubran te lanzas por el conducto de la pared y claro te pegas un gran porrazo. Eres Gina otra vez y para hablar con Brian haz lo siguiente: Coge el cordel del suelo , 2 botes de zumo y agujerealos con el alfiler y unelos al cortdel asi tendras un telefono muy chulo y lanzaselo a Brian por el conducto de la pared. Entonces eres Brian y a causa del porrazo lo recuerdas todo. Asi que teneis que poner un plan para que Tarantula no venda la Trantonita. Asi que sube a la ventana del callejon..... oooooooo que asco una cucaracha ni se os ocurra cogerla...... coge la bufanda y utilizala en la puerta de la lavanderia. Sal y del contenedor de al lado de la puerta coge un spray verde y pinta el maletin, Coge unas octavillas y del cesto de la ropa de la lavanderia coge un traje arrugado pero nesitas plancharlo a si que pidele a Gina que te lo plancha pero.......... ya sabeis como son las chicas a si que le tira enfadada la plancha a Brian. Asi que planchalo......... Ve por el calle de la derecha y fijate en la ventana del restaurante y llama a la puerta y habla con el tio muy parecido a un actor muy conocido de todo y te dira que le gustaria ser actor asi que tu plan esta en marcha, ve a hablar con tom y te dira que te ayudara si tuviera en su mesa dos pollos de oro pero uno se han robado, asi que habla con el del restaurante y te dira que hay un tio millonario, asi que entra por la ventana y cambia el pollo de oro por el escombro pero antes pulelo con el martillo y escapa de ahi. ve a llevarselo a Tom y te dara un guion, vuelve y entra por la ventana del restaurante y coge los billetes del bolsillo y juntalos con las octavillas. En la tapa de la alcantarilla delante de las puertas de la landeria utiliza la llave y encontraras una mascara de gas, asi que vuelve donde esta Tom y al derecha hay unos frascos y utiliza los billetes en el y obtendras unos billetes con cloroformo.
ya tienes el plan echo pero hay un gorila gigante en la puerta y Johan esta cagado de miedo asi que tienes que deshacerte de el para que el plan continue asi que ve hasta el y burlate de el y el tio salio disparado de tras de ti y ve corriendo hasta donde cogiste el maletin y cuando el tio llegue se cae y lo encierras con la plancha sobre el asi no podra salir y disfruta del final del juego...................... Continuara.