
Mortadelo y Filemón: El Sulfato Atómico |
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Esta aventura esta basada en las andanzas de los famosos agentes de la T.I.A. Mortadelo y Filemón, jajaja con solo pensar en ellos me parto de risa. Llegamos al cuartel general y entramos por la puerta secreta y claro se meten un golpe de miedo como siempre y entramos al despacho del Súper para los que no lo conozcan es el jefe de organización la T.I.A. y se nos aparece el profesor bacterio si alguien no lo conoce, no probéis sus experimentos ya que siempre salen al revés de como tienen que funcionar......... y siempre luego pasa lo que pasa. El Súper dijo: hay que probar un nuevo experimento del profesor bacterio y claro salieron espantada, y los localizaron escondidos en el fondo del mar agarrados a una sirena............y con neptuno al lado diciendo suéltenla ya ...........
Nos subimos al autobús que nos llevara a nuestra misión y nos lleva a la frontera, podemos usar a Mortadelo como a Filemón, así que usamos a Mortadelo y nos vamos a la derecha y encontramos dos guardias que no nos dejan pasar. Hablamos con el soldado que está más a la derecha y usamos la frase: "buenas, soy vecino de abajo."y nos dejan cruzar la frontera y vemos a un coche amarillo entramos en el, no tenemos las llaves le haremos un puente hay que usar el cable verde para mangarlo y usar marcha A. se ve un vídeo y llegaremos a Palacio de Tirania donde hablaremos con el guardia para que nos deja entrar. Tenemos que usar las siguientes frases para que nos deje entrar, la segunda frase cuatro veces: "feo...". "cabezón...", "así de feo..." y "solo he visto a alguien más feo que usted...", el guarda se enfada y nos mete en chirona, mas bien dicho de cabeza al calabozo donde hay somos Filemón
Usamos el Zapatofono y llamamos al despacho del Súper y le decimos "estamos en el calabozos" Abrimos la ventana de barrotes y miramos al guardia echando una cabezadita es decir dormido y volvemos a ser Mortadelo. Miramos por el calabozo y cogemos una lima y la caña de pescar. Usamos la lima en los barrotes pero se nos rompe. Cogemos el espray que nos dio el Profesor Bacterio en la araña que está encima del guardia dormido y esta se hace gigante y el guardia se asusta y sale corriendo. Usamos la caña de pescar en las llaves y salimos del calabozo. Subimos por las escaleras de la derecha y luego por la de la izquierda y en el siguiente seguimos subiendo por las escaleras de la derecha. Entramos en el Water y cogemos el papel higiénico. Bajamos y entramos en la cocina. Cogemos varias cosas que hay en la cocina donde los combinamos en el inventario.
Salimos y vamos a la izquierda hasta la última puerta donde usamos el papel ardiendo en la alarma que hay encima de la puerta y provocamos un pequeño incendio que alerta a los bomberos así estarán ocupados. Bajamos y entramos por la puerta de la derecha que esta el cuartel de los bomberos pero no hay nadia claro están en el incendio. Quitamos el enchufe para desenchufarlo y usar el microondas en el enchufe. Salimos y cuidado con los guardias hacerlo silenciosamente para que nos os descubran, pero nos descubren ya que tiene cámaras y volvemos al calabozo pero como tenemos las llaves de la puerta nos volvemos a escapar. Volvemos a subir a la sala donde nos pillaron para comprobar que ya no nos pillaron y entramos por la puerta de la izquierda y vemos al secretario del Dictador Bruteztrausen que al vernos entrar y acciona la alarma.
El Numero de la Alarma es: 57432 y otra vez a la cárcel. Como tenemos las llaves nos volvemos a escapar, volvemos a ir a ese despacho y miramos la alarma pero no la tocamos. Subimos al último piso y entramos en la puerta izquierda que es la habitación del Dictador. Y usamos el número de la alarma 57432 en un teclado en la pared y se abre una caja fuerte oculta donde hay una habitación con un ascensor y bajamos y vamos a una habitación con documentos importantes, los miramos y cogemos uno. Salimos señalando el ascensor y vamos a la derecha y miramos las pantallas para ver donde están los guardianes. Usamos el ordenador y de las cuatro opciones no tocar el de la alarma y poner los otros todo en OFF. Salimos de allí y subimos al piso de arriba y nos encontramos con el secretario que accionara la alarma pero no funciona y llamara a los guardias pero no aparece nadie.
Salimos de allí y entramos por la izquierda y vamos al salón, Y Somos Filemón donde tenemos que activar una baldosa que esta marcada. Somos Mortadelo y entramos en el inventario y miramos el papel de la combinación que anotamos en la caja fuerte: cuatro a la izda, dos a la derecha, uno al fondo, dos a la izda. y uno atrás. Y somos Filemón y nos movemos cuatro baldosas a la izda, dos a la derecha, una atrás, dos a la izda. y una adelante. Y vemos que un armario se abre y cogemos el bote de sulfato atómico. Pero de pronto suena la alarma y tenemos que salir por pies, es decir salir corriendo porque sino ya nos vemos con los huesos en la cárcel. Estamos frente a una puerta con el cristal roto, cogemos de nuestro inventario un agujero roto y lo usamos en el agujero y salimos de allí. Vemos un vídeo y nos encontramos en el bosque con el coche destrozado contra un árbol.
Inspeccionar por allí y encontraréis entre dos piedras un gusano, lo tenéis que coger, os vais a la Izquierda y a la derecha y Os fijáis en el cartel "Túnel del Lechuzo", no le hagáis caso no va a ningún lado es para despistar, llegamos a un río y Usamos el gusano en la caña de pescar y a pescar.............. Vais a la derecha y llegáis a unos matas. Somos Filemón y lo hacemos venir hasta las Matas y lo miramos y como esta tan cansado se queda dormido. Somos Mortadelo y hablamos con las matas. Donde cogeremos una flor y despertaremos a Filemos y a los otros inquilinos. Combinamos la flor con el pez que hemos pescado. Vamos por el camino y vemos una casa, usamos el pez con el oso y vamos a la puerta. Somos Filemón y nos vamos detrás, Somos Mortadelo y llamamos a la puerta y nos sale un tío y con el hablamos, somos Filemón entramos por la puerta y cogemos un bote de lubricante. Somos Mortadelo y hablamos con el tío pero se enfada y nos cierra la puerta.
Somos Filemón y combinamos la hacha que cogemos en la casa con el lubricante. Volvemos al río. Y usamos la hacha en el árbol, se cae y tenemos un puente para cruzar el río. Somos Mortadelo avisa de que malos se acercan y miramos un nido donde usamos el sulfato atómico en él y veremos un vídeo de como los malos se encuentran con unas hormigas gigantes que se los comen..............pobrecitas tenían hambre. Volvemos a la T.I.A y el Súper les felicita y le regala unas entradas para el Museo de Insectos como recompensa. Y como en todos los cómics al final leemos en un periódico la brutal agresión a su jefe y estarán escondidos en algún lugar muy lejos donde veremos a Mortadelo disfrazado de por ejemplo de canguro y Filemón escondido en su bolsa. Y vemos al Súper pasar por su lado escayolado entero con dos agentes buscándolos para darles su merecido.