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Wallace & Gromit's Grand Adventures: Fright of the Bumblebees
Wallace & Gromit's Grand Adventures: Fright of the Bumblebees
   Año de publicación: 2009
   Desarrollador: Telltale Games
   Distribuidor: Telltale Games
   Textos:   Voces:
   Perspectiva / Entorno / Control: 3ª Persona / 3D / Híbrido
   Género: Humor, Parodia, Basado en Licencia
   Versión utilizada: 1.0
 
  30 de Septiembre de 2009 Guía y versión HTML por Patrin

Notas

Observa todo lo que veas a tu alrededor, si no te sirve en ese momento quizás te sirva más adelante o signifique parte de una conversación posterior. Habla con los personajes varias veces, obtendrás distintas respuestas y una de ellas será útil. Wallace & Gromit's te hará pasar un buen rato de distracción sin que te decepcione. El control de los personajes se puede hacer, además de con el ratón para seleccionar objetos y puntos concretos, con las flechas de dirección o con la consabidas teclas W = Adelante. S = hacia atrás. A = Izquierda y D = Derecha . El inventario se abre con la tecla Mayúsculas o con I. Para cerrarlo basta con clicar con botón derecho y el inventario vuelve a esconderse en la parte derecha de la pantalla. Y poco más que añadir. Para saber más cosas ya existen páginas especializadas, profesionales que hacen muy bien su trabajo. Lo nuestro es guiaros o sacaros del apuro, esa es nuestra misión. Lo demás. ya lo irás descubriendo por ti mismo. Así que disfruta de esta alegre comedia entre el inventor más extravagante de los videojuegos y el perro más astuto del mundo.

NOTA. Existe la posibilidad de ver el tutorial. Vale la pena verlo. Verás a Gromit jugando una partida de ajedrez contra la máquina inventada por Wallace, por desgracia, el alfil de Gromit, se ha roto y tendrás que reemplazarlo por un objeto que sea lo más parecido posible a un alfil. El objeto se encuentra junto al jarrón de la mesita al lado de la puerta de salida al pasillo . El resto es cosa tuya.

Episodio uno: Fright of the Bumblebees.  

Preparar el desayuno para Wallace.  

Juegas con Gromit.

El juego se inicia con una escena en la que vemos el dedo de Wallace pulsar sobre un botón rojo y le dice a Gromit que la hora de desayunar. Gromit está junto al nuevo ingenio que ha inventado Wallace sobre la miel “de la abeja a su casa”. Se aparta y va hacia la puerta donde se detiene. Mueve la palanca que hay junto a la puerta y una escena te mostrará cómo un resorte eleva la cama de Wallace, una trampilla se abre en el suelo, cae justo sobre la silla de la mesa y un nuevo invento le viste. Hoy es una día especial y le dice a Gromit que hoy tomará un huevo frito, y una tostada con miel. ¡Vamos, Gromit, ponte a ello, rápido!

Mira los platos que hay en la pared, de uno de ellos sale un abeja y le pica a Gromit. Wallace hace un comentario jocoso. Mira la librería para ver los volúmenes almacenados. Regresa junto al aparato de miel y clica en la manivela, esto te dará un tarro de miel , que pasará a tu inventario. Selecciona la miel y dásela a Wallace que te recordará lo de los huevos y la tostada y que te ha dejado una nota en el frigorífico por si se te olvida.

Facturas.

Sal por la puerta al pasillo. En ese momento un montón de cartas caen ene el interior, coge las cartas y entra en el comedor. Antes de dárselas a Wallace, Gromit las mirará, entre ellas se encuentra una que anuncia un rápido crecimiento de los músculos, Gromit no quiere dársela a Wallace y la tira dentro del cubo papelera. Luego le entrega las cartas a Wallace que no quiere abrirlas, pero Gromit le obliga a abrir una de ellas: es la suscripción de Gromit a la revista de “criadores de calabacines” y no está dispuesto a desabonarse a la revista.

Wallace necesita su lápiz. Pulsa sobre un botón rojo de su invención y del cuadro de la pared sale la figura de un tejón que se desliza sobre una cuerda como si diera pedales. Mientras Wallace lee las cartas aprovecha para coger el tejón .

NOTA. Si no coges el tejón ahora tendrás que volver a reiniciar desde el último guardado, ya que Gromit lo va a necesitar en la cocina.

Cocina.1

Sal al pasillo, da un paso adelante y gira a la izquierda para ir al fondo del pasillo y abrir la puerta de la cocina, que es la que queda enfrente. Ya estás en la cocina, detrás de ti está el teléfono y el reproductor de mensajes. Clica en el reproductor para escuchar el mensaje que ha dejado el tendero Paneer, en el que explica la total prohibición de entrar en su tienda con sus malditos ingenios, especialmente el rastreador de quesos que ha destrozado su tienda. Malas noticias.

Las tostadas.  

Ve al fondo de la cocina, a la derecha está el frigorífico con la nota de recuerdo. Clica en la nevera para que se abra, coge el trozo de mantequilla (es lo único que contiene). Regresa cerca de la puerta, a la derecha verás la panera para los panecillos y la tostadora. Clica en la panera para que Gromit la abra, coja dos rebanadas de pan y las ponga en la tostadora que está al lado. Cuando las tostadas están lista una maldita ardilla salta y le arrebata las tostadas a Gromit. La ardilla, al saltar para huir, ha dejado sus huellas sobre una bayeta verde.

Selecciona la mantequilla y ponla en el lugar de las huellas. Clica de nuevo en la panera, y pon las rebanadas a tostar, la ardilla regresa de nuevo pero esta vez pisa sobre la mantequilla y cae al suelo aturdida: ya tienes las tostadas en el inventario .

El huevo frito.

Ve a la izquierda junto a el frigorífico y clica sobre el botón rojo, verás a una gallina que pone un huevo, este rueda y cae al suelo sobre la encimera de la cocina y se rompe: esto no sirve. Selecciona el tejón y clica en la polea que se desliza sobre la cuerda, Gromit lo colará automáticamente. Sal de esta vista y vuelve a clicar en el botón rojo. La gallina pone el huevo y este rueda hasta la parte donde un mazo debe romper la cáscara, pero le da tan fuerte que vuelve a destrozar el huevo.

Avanza hacia la puerta de salida, a la izquierda, hay un aparato con otro botón que sirve para ajustar la fuerza, clica en el botón y Gromit regulará la fuerza de la maza. Si el puño que golpea a la gallina está arriba clica en el botón rojo para que baje y vuelve a clicar de nuevo sobre el botón rojo para que la gallina ponga el huevo, este caerá sobre la cesta del tejón que se desplaza hasta el mazo, el mazo mide la distancia y calcula con exactitud la fuerza, parte el huevo que cae sobre la sartén, se fríe y cae sobre el plato, Gromit coge el plato con el huevo y lo guarda en el inventario , ya tienes todos los componentes del desayuno para el señorito Wallace.

Problemas con el desayuno.

Regresa al comedor y dale las tostadas y el plato con el huevo a Wallace: ya tiene su desayuno. Cuando este se dispone a disfrutar de tan suculento aparece la figura del tendero Paneer y a Wallace le cambia el semblante: espera una buena bronca, pero en lugar de eso. Paneer viene a proponerle un negocio sobre la miel, quiere que le fabrique 50 galones de miel para esta misma noche '50 galones! Eso compensaría la deuda por destrozos hechos en su tienda por el nuevo experimento para quesos que Wallace probó en la tienda Paneer y la destrozó. En lugar de decir que eso es imposible, Wallace se compromete con Paneer. La siguiente escena te sitúa en el sótano donde Wallace tiene un panal de abejas.

El sótano.

Gromit se acerca a la máquina de producción de miel pero no hay nada, tal vez descuidaron alimentarlas. Mueve a Wallace a la izquierda de la pantalla para que coja su mando a distancia del rastreador 3000 de la estantería y el ramo de flores que hay sobre el banco de trabajo.

Ve as la derecha, selecciona las flores y clica en la parte baja del tubo de la máquina, las abejas lo comerán y darán una gota de miel, mmm, problemas, el problema son las flores, necesitan muchas flores para alimentar a las abejas.

Dormitorio.

Sube las escaleras, al salir al pasillo te caerá volando el panfleto sobre el crecimiento rápido de Rex Armstrong. Léelo en el inventario que es donde se ha situado . Acércate al rincón de la puerta y mira dentro de la papelera para encontrar las placas de identificación de Gromit . Da media vuelta y sube a la habitación, junto a la mesilla verás la raqueta con la que Gromit ganó el concurso canino de tenis. Coge el trozo de queso Gorgonzola que está sobre la mesita de noche. Ve a la izquierda y clica en el tocadiscos, Wallace lo para porque sino se va a dormir en cinco minutos. Ve al rincón y verás una máquina llena de botones que sirve para tener controlado a Gromit. Sal de la habitación y baja al hall.

Cocina.2

Ve a la izquierda del pasillo y entra en la cocina, ve hasta la alhacena, ábrela y coge un sobre de té Robostium, en ese momento la maldita ardilla regresa y te arrebata la bolsita de té ¡Maldita ardilla ladrona! Ve a la derecha y coge la tostada fría . Si miras ahí mismo donde Gromit puso la mantequilla verás que la ardilla se ha comido parte de ella: le gustan las tostadas con mantequilla.

Fuera de la casa. Jardín.

Sal de la casa al jardín. Al salir serás saludado por la señorita Felicity Flitt, tu vecina que está cuidando de su hermoso jardín. Habla con tu vecina, la conversación versará sobre alimentar las abejas de Wallace con las flores que tanto trabajo le ha costado a a Felicity conseguir. Flitt te dará una bolsa de semillas .

Ve a la izquierda y mira en el basurero: No hay flores. Clica en el pequeño espacio de tierra junto a la valla de salida: cinemática. Después de hablar con Felicity selecciona las semillas y clica en la tierra para que Wallace siembre el jardín con las semillas. Wallace mirará el panfleto de Arsmtron y verá que son tres los elementos que necesita para un crecimiento rápido: Groteina, Robustium y Energizante. Automáticamente te verás en la calle West Wallaby.

Parada del bus. Mayor Crum.

Camina hacia la derecha y verás al Mayor Crum. Habla con el mayor. Durante la conversación sobre una supuesta invasión de la ciudad, el Mayor dejará un tarro sobre el banco, mira el tarro y verás salir un caracol que el mayor lo considera como prueba irrefutable de que algo malo se avecina. Coge el caracol , el Mayor te dirá que eres un hombre de bien y que difundas el mensaje entre la población.

Mira la maleta del Mayor, está llena de barritas de Groteina ¡Groteina! El Mayor no te dará nada, las barritas, aunque de sabor amargo son muy energizantes y solo se reparten entre la población en casos de emergencia.

Felicity.

Regresa a tu jardín y muéstrale el caracol a Felicity, esta creerá que es de su jardín y se pondrá gritar de una forma que hará que el Mayor Grum crea que suena la alarma y entre a toda velocidad en la casa de Wallace, para protegerse de asedio imaginario. Vuelve a salir a la calle y sigue recto la calle hasta el pueblo.

En el pueblo.

Apareces en el pueblo, justo frente a la tienda de Paneer y puedes ver que ha puesto un anuncio para esta noche sobre el festival anual de los bollitos. Acércate a Paneer y coge un trozo de queso Wensleydale . Habla varias veces con Paneer, merece la pena. Además te dará un mapa que utilizarás para desplazarte de una lado a otro.

Conseguir Energizante.

Clica en la fuente: comentario. Clica en la tienda de Eddie's Pies, está cerrada, una pena. Mira el buzón ce correos de al lado: sería perfecto para su nuevo experimento, pero eso será para mañana. Clica en el café, tal vez esté interesado en la miel, pero si aún no ha servido el pedido de Paneer mejor dejarlo estar. Ve a la derecha, al quiosco de periódicos, lee un par de cosas y habla con la mujer: su marido gritará desde el interior de la casa diciendo que Wallace sería incapaz de sacar una sola gota de miel de un tarro de miel. La mujer te dirá que su marido es un viejo cascarrabias.

Lee el anuncio que hay junto a la puerta de la cárcel, el agente Dibbins te hablará de tu maldito invento y de las firmas para pedir la amnistía del prototipo 3000. Mira la puerta de la cárcel, un poco más a la derecha. Avanza y tuerce la esquina de la cárcel y mira por la ventana donde verás a tu ratoncito preso. Dibbins lo habrá entrevistado, pero parece que el invento no tiene intención de rehabilitarse.

Cuando el agente entre a entrevistar al rastreador 3000 habla con el agente, este te interrumpe y te dice que es él quien hace la evaluación. Os volvéis a ver en la calle. Fíjate que Dibbins se quita su gorro a menudo. Clica en su sombrero y háblale del calor, Dibbins se quitará el gorro, aprovecha para seleccionar el queso Gorgonzola y meterlo dentro de su casco, cuando Debbins se coloque de nuevo su gorro debajo de este tendrá un trozo de queso, pero él no lo sabe.

Vuelve a la ventana de la celda, selecciona el trozo de queso Wensleydale y lánzalo dentro de la celda, el queso quedará bajo el camastro del calabozo. Vuelve a hablar con el guardia y dile que vuelva a entrevistar al rastreador 3000. El guardia entra para entrevistar al rastreador, tu miras por la ventana, selecciona el control remoto y selecciona Gorgonzola , al rastreador se le iluminan los ojos y se acerca a la reja donde está el guardia. Después de que el guardia hable con el ratón selecciona Wensleydale, el ratón irá a abuscar el queso que hay bajo la cama pero no puede cogerlo y emite un sonido como un sollozo que el guardia interpreta como arrepentimiento, clica en el controlador y selecciona Rotterdam, la opción de más abajo. El guardia, Dibbbins, le dejará salir en libertad y le pide a Wallace que lo vigile de cerca, en ese momento, el rastreador 3000 sale del calabozo, tropieza con Debbins, que cae al suelo, y suelta la pila energizante que Wallace recoge del suelo . Ya tienes el energizante.

Conseguir Groteína.

Selecciona el mapa y clica en tu casa. Apareces en el hall. Ve al fondo del pasillo y baja por la puerta de la derecha al sótano donde Wallace tiene las avispas para que liben y produzcan miel. Nada más bajar el Mayor Crum te Hablará. Acércate a él y entabla una conversación. Te hablará sobre algunos elementos indispensables para la guerra como son el casco (esto te da una idea). Sobre la mesa hay tres fotos del Mayor, Una con su casco puesto, otra cuando era recluta y otra con su madre junto a un monumento. Si encontrara un casco saldría a luchar contra esos malditos. También dejaría la maleta de Groteína para que las repartiera entre la población. A Wallace se le abre el mundo, es su oportunidad de conseguir Groteína. Clica sobre la maleta que está sobre la mesa, el Mayor dirá que es una situación de emergencia y le da una barra a Gromit y dos a Wallace.

Mira en la parte alta de la máquina de miel, intenta coger el tapón de arriba que parece un casco, pero las abejas no te dejan. Ve todo a la derecha y clica sobre el póster de la abeja reina, las abejas acuden en formación para proteger a la reina, aprovecha ese momento y coge la tapa de la máquina . Con ella en tu poder, ve adonde el Mayor y dale el casco. Sólo tiene que encontrar a la persona adecuada para dejarla al cargo de la maleta llena de barritas de Groteína. Hablas con el Mayor, después con Gromit, ¡sí, el es el soldado perfecto para controlar la Groteína ! Así que Grum nombra a Gromit soldado al cargo de la maleta para repartir las raciones entre la población. Ya tiene un casco ¡por San Jorge! Y se va del subterráneo. Y tú tienes las barras que te dio Grun de Groteína. Ya solo falta un ingrediente, el Robustium.

Conseguir Rubustium.

Sube las escaleras y saldrás al pasillo de tu casa. Sal al jardín, encaramada a una de las ramas del árbol verás a la ardilla burlándose de ti con la bolsa de té. Clica sobre la ardilla, pero no te dará la bolsa. Selecciona la tostada y clica en la ardilla, Wallace lanza la tostada y Nutter, la ardilla, deja caer la bolsa de té para coger la tostada, cuando la bolsa cae y Wallace la quiere coger falla y la bolsa cae sobre el pecho de la señorita Felicity.

Habla un par de veces con Felicity (puedes hacerlo más pero no merece la pena) para ver si la convences de que te de la bolsa de té que, ella, n0o se ha enterado que está sobre su pecho. Clica en la caja de los pensamientos y le dirás que se agache para olerlos y, así, intentar que la bolsa se caiga de su pecho y recuperarla, pero Felicity se niega. Deja esto de momento, sal de tu casa y ve por la derecha para aparecer en el pueblo.

Ve directamente al puesto de periódicos (el quiosco), la mujer te hablará, cuando deje de hacerlo retírate un paso atrás y mira las macetas de la ventana y clica en cualquiera de ellas. Habrá comentarios pero, sobre todo por parte del señor Gabberley que, en un gesto de rabia hace caer la maceta de “varas de oro” porque no le gustan y quiere fastidiar a su mujer: verás una pequeña escena entre marido y mujer. Habla con la mujer del quiosco y dile que si tanto molestan a su marido esas flores tú podrías llevártelas, la señora Gabberley te dará la maceta de vara de oro , que pasa al inventario

Habla de nuevo con la señora Gabberley que te pedirá que le digas cuatro cosas con las que poder insultar e irritar a su marido. Las cosas están en el quiosco y debes clicar sobre la que te parezca más oprtuna. Seguramente te costará varios intentos, pero siempre que los insultos al señor Gabberley no le hagan mella, vuelve a clica en la señora Gabberley y el juego de palabras recomienza de nuevo, así hasta que des con las palabras exactas.

NOTA.- Este puzzle es aleatorio y no hay una forma exacta de hacer las cosas en un orden, quizás, escuchando bien a la señora Gabberley, puedas intuir algo. El puzzle consta de dos partes, una en la que debes seleccionar cuatro cosas siendo la última la de Gentleman , esto no hará mella en el el señor Gabberley, quizás hay que cambiar la estrategia y decirle cosas más amables para irritarle del todo, así que tienes que volver a seleccionar otras cosas.

Después de varios intentos el puzzle se me resolvió clicando por este orden, aunque como es aleatorio es posible que no te funcione:

Comida barata.

Chiflado por los guisos.

Queso grasiento.

El Farol “Dodo”

Esto dio como resultado un gran cabreo del señor Gabberley que cerró la ventana de golpe y la maceta de pensamientos púrpura cayó sobre la pila de periódicos (lo que hizo muy feliz a su señora que, al fin, había encontrado palabras para insultarle de modo irritante).

Clica sobre la maceta de pensamientos púrpura y la señora Babberley te la dará porque tiene cientos de ellos. Tu ya tienes todos los ingredientes que necesitas: Energizante (del ratón) Groteína (del Mayor) y Rubustium (del jardín de Felicity, bolsa de té).

Regresa al jardín, andando o clicando en el mapa, como prefieras. Selecciona la maceta de pensamientos, clica en el letrero de pensamientos púrpura del jardín de Felicity, Wallace colocará ñla maceta, hablará con Felicity y le hará creer que han crecido, ella se agachará para verlos y, la bolsita de té caerá al suelo, lo que Wallace aprovecha para coger a toda velocidad.

Entra en tu casa, ve a la cocina, al fondo del todo, a la izquierda está la batidora, mete dentro el Energizante, la bolsita de té y las varas doradas. La máquina comenzará a batir, pero se vuelve loca, Wallace pide auxilio a Gromit que rápidamente desenchufa el cable de la corriente de la batidora. Ya tiene el producto maravilloso que hará crecer las flores rápidamente gracias a los componentes que leyó en el panfleto que Gromit tiró a la basura.

Sal al jardín y esparce el contenido del tarro de cristal sobre el trocito de jardín junto a la valla, las flores crecen ¡es maravilloso! Felicity se desmaya. Las flores crecen tanto que se hacen gigantes.

Miel.

Clica en la flores para que pasen al inventario . Baja al sótano, selecciona las flores, clica en el tubo de la máquina de miel y las flores serán comidas por las abejas que dan un montón de miel. Cinemática: observa lo que ocurre.

Paneer está contento con su pedido. En tu casa haces cuentas e incluso has ganado dinero para vacaciones. De pronto, el Mayor entra en la casa gritando que hay una invasión de abejas y echa del comedor a Wallace y se queda con el soldado Gromit: las abejas también se han hecho gigantes, ja. El Mayor prepara el cañon y lo enfoca hacia el exterior de la casa.

Acabar con las abejas gigantes.

Haz que Gromit salga al pasillo y se encuentre con Wallace. Este dice que el crecimiento rápido no sólo a afectado a las flores sino, también, a las abejas: verás salir un abejorro enorme de la cocina y bajar al sótano. Suena el teléfono y Wallace va a la cocina. Es el señor Paneer que está muy enfadado por la invasión de los abejorros. Wallace decide bajar al sótano para arreglar la situación pero, pocos instantes después, regresa en ropa interior: las abejas le han podido, jeje.

De vuelta a la cocina suena el teléfono, Wallace se gira para cogerlo pero le da al contestador automático que cae al suelo. Has que Gromit lo ponga en marcha: es el señor Gabberley pidiendo disculpas al principio, aunque acaba maldiciendo a Wallace y sus inventos. Mientras, Wallace está hablando con el agente Dibbins sobre el asunto.

Gromit coge el reproductor automático y la sartén automática al otro lado de la cocina. Sal de la cocina con Gromit, verás la ropa de Wallace junto a la puerta del sótano. Mira bajo la ropa y coge el control remoto y el mapa .

Sube las escaleras y entra en el dormitorio, un abejorro habrá puesto la música para dormir y se echa sobre la cama con un protector de ojos para dormir con mayor comodidad. Coge la raqueta que está junto a la mesilla. Ve al tocadiscos e intenta coger el disco: la abeja se levantará y te amenazará, con lo que volverás a dejarlo y la abeja volverá a la cama. Sal de la habitación.

Las abejas del Jardín.

Sal al jardín, verás que hay tres abejas que no para de dar vueltas y tienen a tu vecina encaramada a la rama de un árbol. Habla con Felicity. Esta te hará llegar un cartel de S.O.S, que pasa a tu inventario .

Ve al lado izquierdo del jardín y coloca la raqueta en al mano del gnomo, el de más a la izquierda que no tiene nada en las manos. Regresa al comedor de la casa y dale a la palanca de la cama de Wallace para que la abeja caiga, rebote en la mesa y Gromita abre la tapa del cubo de la basura y la abeja queda atrapada dentro. Una abeja menos.

Clica en el Mayor Grun para que le ayudes a estabilizar la puntería para acabar con los abejorros del jardín. Dispara al gnomo que tiene un cartel en la mano, esto hará que el gnomo gire y aparezca un pequeño estanque. Apunta a la tapa del cubo de basura que está justo debajo del árbol de Felicity para que se abra. Apunta a la puerta de la derecha de jardín y saldrá el ingenio raro para cortar césped.

Se trata de que cada abeja caiga dentro de las tres cosas que has movido, así que tienes que tener paciencia y apuntar a las abejas cuando estén encima del estanque, encima del cubo de la basura y encima del cortacésped. Calcula más o menos el tiempo, apunta y dispara.

Forma de hacerlo:

1º- Dispara sobre la que esté sobre el estanque y, acto seguido y rápido, sobre el gnomo para que se de la vuelta y el estanque desaparezca y la abeja quede atrapada bajo la tapa del estanque. Ya tienes una menos. Sólo quedan dos.

2ª- Dispara sobre la que esté sobre el cubo de la basura y, a continuación dispara sobre el tejado del árbol para que caigan unas cuantas avellanas y la ardilla aparezca, dispara a la ardilla que cae al suelo sobre la tapa del cubo y la abeja queda atrapada dentro. Sólo queda una.

3ª- Dispara sobre la que vuela encima del cortacésped y, rápido, dispara sobre el cortacésped para que regrese a la caseta. Has acabado con los tres abejorros. El Mayor se siente satifecho y se echa una siesta.

Ve a la cocina e intenta darle el cartel de socorro a Wallace, pero este está demasiado ocupado hablando con el agente Dibbins y no te hace ni caso. Sal de la casa y ve al pueblo Puedes hacerlo andando o vía el mapa.

Las abejas del pueblo.

Cuando llegas al pueblo ves que Paneer se encierra en su tienda porque está siendo acosado por los abejorros, debido al olor de la miel. Ve al lado izquierdo de la fachada de la tienda, verás el canalón del desagüe y una pequeña tubería al lado. Clica en la pequeña tubería, un chorro de agua caerá sobre las abejas pero no bastará para eliminarlas, ahora se dirigen al quiosco de Gabberley, pero esta mujer no va a cerrar por esta amenaza, no lo hizo cuando la invasión de los erizos en 72 y no lo hará ahora, a menos que su marido le pida una disculpa: Pequeño video entre marido y mujer.

Selecciona el reproductor automático y clica sobre la mujer, Gromit lo pondrá en marcha y saldrá el trozo de conversación en la que el bruto Gabberley se disculpó con Wallace, aunque aquella conversación acabó mal, la señora Gabberley sólo escuchará la parte de las disculpas porque Gromit parará el reproductor antes de pasar a los insultos del señor Gabberley. La mujer se siente satisfecha, mantiene una conversación con su marido y decide cerrar el negocio: video en la casa de Gaberberley, jaja.

Selecciona la sartén con contemporizador y ponlo sobre la pila de periódicos, ve rápido otra vez a la pequeña tubería de antes, clica en ella para moverla y que vuelva a caer agua sobre las abejas, estás irán a refugiarse debajo del toldo del quiosco, la sartén se activa y hace que el toldo se cierre y las abejas quedan atrapadas dentro del toldo. Asunto concluido.

NOTA- Si lo haces bien y tardas más de la cuenta el toldo queda cerrado y no sirve de nada. Vuelve a clicar en el toldo y en la sartén y hazlo más rápido y así lo conseguirás.

La amenaza acabada, Paneer sale de su tienda y el agente Dibbins se acerca a hablar con él llevándose todo el mérito sin haber hecho nada ¡qué cara! Gromit está junto a la tienda, en el suelo hay unos cuantos trozos de queso Wensleydale, coge un trozo de queso . Ve a la comisaría, a la puerta azul, clica en la puerta, Dibbins sale de la comisaría con aire de enfado y le dice a Gromit que le diga a Wallace que le devuelva el trozo de Gorgonzola que metió bajo su caso, el queso cae al suelo, coge el trozo de Gorgonzola , regresa a la casa y ve a la cocina.

Wallace sigue hablando con Dibbins en la cocina. Acabada la conversación Wallace se pone a trabajar en un invento para acabar con las abejas gigantes. Enséñale el cartel de S:O:S: de la señorita Flitt, Wallace saldrá de la cocina pero no podrá avanzar porque los abejorros no se lo permiten.

El sótano. La fiesta de las abejas.

Mueve a Gromit hasta el dormitorio de Wallace, entra y coge el disco de nanas . Baja al sótano: una pequeña animación te mostrará la fiesta discotequera que se han montado las abejas. Quedas tras una mesa, mueve a Gromit un paso adelante y las abejas lo acosarán y saldrá pitando escaleras arriba, Gromit aparece de nuevo junto a la mesa. La misión es llegar al tocadiscos para cambiar el disco por la nana para dormirlas pero eso va ha costar lo suyo.

Selecciona un trozo de queso, da igual uno que otro y clica en el rastreador 3.000 (ratón metálico que se encuentra sobre una mesa). Las abejas no te dejan. Sube las escaleras y sal al jardín. Ve todo a la izquierda hasta una puerta de madera. Entra y mira por la trampilla abierta, verás el tocadiscos, pero no hay nada que hacer. Selecciona el Wensleydale y déjalo caer por la trampilla, el queso quedará junto al tocadiscos.

Baja al sótano y selecciona el control remoto y clica sobre Gorgonzola, el ratón vendrá a ti (las abajas le picarán pero no le harán mella porque es de hierro). Clica en el ratón, Gromit se meterá dentro, aparecen los nombres de los quesos, clica en Wensleydale y el ratón te deja junto al tocadiscos. Selecciona el disco de nanas y clica en tocadiscos: animación, todas las abejas caen dormidas y Gromit aparece en el pasillo de la casa.

Entra en la cocina y habla con Wallace ¡Dios mío, hay que salvar a Felicity! Animación. Wallace sale al jardín en ropa interior, se da cuenta y regresa a la casa para salir vestido y…mejor ves lo que sigue. La animación continúa y la abjea reina atrapa a Wallace y se lo lleva volando. La animación sigue hasta que Gromit aparece con un camión a tratar de salvar a Wallace de las patas de la abeja.

Salvar a Wallace.

Clica sobre el salpicadero del coche para entrar en vista subjetiva, clica en la guantera, a la izquierda del volante y coge la manivela . Clica en el botón automático, un ingenio aparece y conduce dejando libre las manos a Gromit para interactuar con las cosas. Clica en el botón del centro de los tres de la fila de arriba del piloto automático y se abrirá el techo de la cabina del camión. Clica en el techo para que Gromit se asome a la parte alta del camión. Justo a la derecha hay un botón, selecciona la manivela y úsala sobre ese punto para que la escalera se levante: animación.

Después de atravesar la granja un pollo queda atrapado en el parabrisa del camión. Clica en el techo para que Gromit baje, clica en el salpicadero y clica en el botós de la izquierda de la parte de arriba para que los limpiaparabrisas se pongan en funcionamiento y el pollo se vaya. El pollo deja una pluma, vuelve a clicar en el techo y coge la pluma (sin parar los parabrisas). Clica en la escalera para que Gromit se suba a ella, selecciona la pluma y clica en la abeja para hacerle cosquillas y conseguir así que suelte a Wallace que aparece sentado al volante del camión. Animación. Parece que los problemas no han terminado. Gromit activa el cañón de bolas de miel. Lo que viene a continuación te puede costar un rato o acertar a la primera. Se trata de lanzar bolas a la abeja cuando esta se ria, se la trague y explote, pero para ello aún tienes que hacer algo.

Haz que Wallace mire el depósito de miel que está junto a la puerta: aunque queda mucha miel. Clica en el botón de la radio y saldrá una emisora que enfadará a la abeja, vuelve a clicar y sale voz de mujeres y parece gracioso, esto hace que la abeja se ría de vez en cuando abriendo la boca. Clica en el espejo retrovisor y la vista cambiará a Gromit que, con su cañón, dispara bolas de miel a la abeja: ahora es cuando una bola de las que dispares se tiene que tragar la abeja reina para que engorde y reviente. Como ya he dicho, es cuestión de habilidad y paciencia hasta conseguir que una de las bolas entre en la boca de la abeja, que solo podrás hacerlo cuando se ríe. Es un poco latoso, pero le pillarás el punto.

Como es cuestión de coger el punto exacto, tendrás que ir disparando bolas para ver desde que posición tienes que colocar el punto de mira y disparar hasta alcanzar la boca de la abeja, a veces le dará a ella y parece que cae pero vuelve a sobrevolar detrás de ti, así que acierto y suerte.

Una vez acabes con la abeja vendrán una serie de animaciones que, como siempre, es mejor que vea tu mismo.

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